MY HERO ONE'S JUSTICE est un jeu de combat en arène 3D qui transpose l'univers de My Hero Academia dans des affrontements directs sur PC. Les joueurs choisissent parmi une sélection de personnages et exploitent leurs Quirks distinctifs pour s'affronter dans des arènes tirées du manga et de l'anime. L'expérience repose sur le choix d'un camp, héros ou antagoniste, puis sur la progression à travers les événements marquants de l'histoire tout en personnalisant équipes et apparences.
Gameplay
Le combat s'articule autour des Quirks, des capacités surhumaines activées en temps réel. Chaque personnage utilise ses pouvoirs de manière spécifique : Deku concentre One for All pour des frappes puissantes, Shigaraki applique Decay pour affaiblir ses adversaires, tandis que Bakugo déclenche Explosion pour des attaques de zone. Des sidekicks viennent renforcer les options et permettre des compositions d'équipe variées au fil des matchs.
Les déplacements en arène offrent une liberté de positionnement en trois dimensions, les attaques, parades et manœuvres spéciales étant directement liées aux mécaniques de chaque Quirk. La personnalisation s'étend au-delà du combat grâce à des accessoires déblocables qui modifient l'apparence des personnages sans altérer leurs capacités. Le système prend en charge à la fois la progression solo et les sessions compétitives en ligne avec classements.
Game Modes
Le mode Histoire propose le récit depuis deux perspectives, permettant aux joueurs de vivre les événements en tant que héros ou antagonistes à travers des moments emblématiques. Le mode Mission propose des défis structurés qui testent des combinaisons de Quirks et des configurations d'équipe précises. Le mode Combat Libre sert d'arène ouverte pour s'entraîner ou disputer des matchs occasionnels contre l'IA ou en local.
Le mode Réseau permet des combats multijoueurs en ligne avec un système de classement qui mesure la performance pour atteindre les premières places du classement héros ou antagonistes. Le mode Arcade propose une série de confrontations de difficulté croissante, tandis que le mode Entraînement offre un espace dédié pour perfectionner le timing, les combos et l'utilisation des Quirks. D'autres options incluent la Personnalisation pour modifier les apparences et la Galerie pour consulter le contenu débloqué.
Characters and Factions
La sélection comprend des figures majeures comme Deku, All Might, Shigaraki, ainsi que d'autres héros et antagonistes de la série. Chacun apporte un ensemble unique de Quirks qui différencient les styles de jeu entre les factions. Les personnages du côté héros privilégient souvent des capacités protectrices ou de soutien, tandis que les options antagonistes se concentrent sur des effets perturbateurs ou agressifs.
Le choix des sidekicks ajoute une couche stratégique supplémentaire, permettant d'associer les combattants principaux à des personnages de soutien pour des stratégies combinées. Ce système encourage l'expérimentation sur plusieurs matchs sans modifier la structure fondamentale du jeu de combat en arène.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux fans de My Hero Academia qui apprécient les jeux de combat en arène dotés de capacités spécifiques aux personnages et d'une intégration narrative. Son récit à double perspective et ses classements en ligne offrent un intérêt renouvelé pour ceux qui recherchent du contenu compétitif ou souhaitent revisiter les événements de la série. Les options locales et en ligne conviennent aussi bien aux sessions solo qu'aux affrontements multijoueurs.
Les systèmes principaux n'ont pas évolué depuis la sortie, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures confirmées ces dernières années. Les joueurs en quête d'un jeu de combat basé sur les Quirks et ancré dans l'univers source trouveront dans les modes et les options de personnalisation une expérience stable. Ceux qui ne sont pas familiers avec la licence risquent de trouver l'attrait plus limité en raison du thème et des mécaniques spécifiques.