One More Slime est un jeu d'action indépendant centré sur des sessions courtes et répétables de combat à l'arc contre des vagues de slimes. Le joueur dirige un cercle de visée pour lâcher une pluie de flèches sur les ennemis pendant 15 secondes, récupère l'or des ennemis vaincus, puis retourne à la boutique pour investir dans des améliorations avant de lancer la run suivante. La boucle met l'accent sur des décisions rapides en arène et des choix réfléchis dans l'arbre d'améliorations, le tout dans le but de refermer le portail des slimes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur de brefs affrontements en arène où le joueur positionne son cercle de visée pour faire pleuvoir des flèches sur des groupes de slimes. Chaque run dure environ 15 secondes, après quoi l'or est récupéré et dépensé à la boutique. Ce format garde les sessions rapides tout en permettant une progression régulière à travers les tentatives répétées. L'arbre d'améliorations comprend plus de 100 nœuds que le joueur peut débloquer au fil des runs, modifiant le comportement des flèches et la puissance globale.
Le combat repose sur le timing et le positionnement du cercle de visée pour maximiser les touches alors que des slimes de différents types apparaissent. Des flèches spéciales ajoutent de la variété : explosions, foudre, propagation de feu, ondes d'énergie ou anneaux d'impulsion. Le joueur peut aussi visiter une enclume pour forger des améliorations à l'arc et fouiller des coffres rares à la recherche d'artefacts offrant des bonus supplémentaires. Ces éléments rendent chaque courte run unique au fur et à mesure que les améliorations s'accumulent.
Modes de jeu
Le jeu propose quatre niveaux de difficulté qui augmentent le défi et introduisent de nouvelles menaces. Chaque palier inclut son propre boss, obligeant le joueur à adapter son arsenal amélioré et son positionnement pour réussir. La progression à travers ces paliers mène à l'objectif central : refermer le portail des slimes, qui constitue la condition de victoire une fois suffisamment de puissance accumulée.
Toutes les parties se déroulent en solo, sans aucun composant multijoueur. Les niveaux de difficulté constituent le principal moyen de varier l'expérience, les paliers supérieurs exigeant une utilisation plus efficace de l'arbre d'améliorations et des flèches spéciales pour affronter des variantes de slimes plus résistantes et des patterns de boss plus complexes.
Types de slimes et progression
Neuf types de slimes distincts apparaissent au fil des runs, chacun doté de propriétés uniques qui influencent la stratégie de combat. On trouve les variantes verte, feu, glace, pierre, air, eau, électrique, sombre et sacrée. Adapter le type de flèches ou les améliorations aux slimes présents fait partie de la stratégie pendant les brèves phases d'arène.
La progression passe par l'arbre d'améliorations étendu et la collecte d'artefacts. L'or gagné à chaque run finance le déblocage de nœuds qui renforcent les effets des flèches, les capacités de l'arc ou les options défensives. Les artefacts trouvés dans les coffres ajoutent d'autres couches aux builds, encourageant l'expérimentation sur plusieurs sessions courtes pour optimiser les compositions face à différents groupes de slimes et paliers de difficulté.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
One More Slime s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de progression incrémentale associés à des phases d'action rapides et concentrées. La durée de 15 secondes par run le rend accessible pour des sessions courtes, tandis que la profondeur de l'arbre d'améliorations récompense les tentatives répétées et la planification minutieuse entre les runs. Avec quatre paliers de difficulté et des boss distincts, le jeu propose une courbe de défi claire menant à l'objectif de refermer le portail.
En tant que titre à venir sans avis disponibles pour l'instant, son attrait repose sur les mécaniques décrites : combats rapides en arène et personnalisation étendue. Ceux qui préfèrent des boucles courtes qui s'inscrivent dans une progression à plus long terme via les améliorations et la chasse aux artefacts trouveront la structure simple et rejouable. L'orientation solo rend l'expérience autonome, sans dépendances externes.