RAD se distingue par son action roguelike en 3D dans un monde post-post-apocalyptique marqué par deux cataclysmes successifs. Le joueur incarne un adolescent qui s'aventure dans la Fallow, un désert radioactif en perpétuelle mutation peuplé de créatures étranges. L'essentiel du jeu consiste à progresser dans ce territoire hostile en maniant une batte, tandis que l'exposition aux radiations provoque des mutations qui transforment le corps et ouvrent de nouvelles capacités.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en mêlée, en combinant coups de batte, déplacements et placements pour affronter des groupes d'ennemis. Chaque expédition dans la Fallow génère des environnements procéduraux truffés de pièges et d'adversaires qui exigent une adaptation rapide. L'accumulation de radiations oblige à doser sa progression face à des toxines qui modifient définitivement le personnage.
Les mutations constituent le cœur de la progression. L'exposition confère des pouvoirs allant de la mobilité accrue à des capacités offensives, mais ces transformations altèrent aussi l'apparence et la morphologie du protagoniste de façon imprévisible. Il en résulte un compromis : plus de puissance entraîne des inconvénients visibles et fonctionnels qui persistent d'une tentative à l'autre. L'environnement changeant incite à multiplier les explorations, chaque nouvelle partie proposant des agencements et des placements d'ennemis différents.
Les commandes privilégient un mouvement fluide en troisième personne, des sauts et des attaques au corps-à-corps qui récompensent le timing et le positionnement. La gestion des ressources consiste à décider jusqu'où s'enfoncer dans les zones dangereuses avant de battre en retraite ou de viser des mutations plus puissantes. Le système encourage l'expérimentation, car chaque combinaison de mutations offre des approches variées face aux mêmes défis.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience roguelike solo centrée sur des runs répétés dans la Fallow. Chaque tentative débute dans un état de base et évolue grâce aux mutations accumulées jusqu'à l'échec, après quoi une nouvelle partie s'engage avec de nouvelles possibilités. La génération procédurale garantit que chaque expédition se distingue des précédentes.
La progression persiste entre les runs via des déblocages : options de départ supplémentaires et révélations scénaristiques. Plusieurs fins existent selon les choix effectués lors des explorations plus profondes, incitant à tester différentes stratégies de mutations sur plusieurs parties. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est prévu.
Setting and Visual Style
L'univers post-post-apocalyptique mêle vestiges de deux civilisations effondrées, faune mutée et environnements déformés par les catastrophes successives. Le style visuel adopte une esthétique colorée mais brute qui met en valeur les transformations grotesques du protagoniste. La bande-son renforce le thème radioactif par des effets déformés et une musique d'ambiance qui évolue avec l'intensité de chaque run.
L'exploration permet de recueillir des fragments d'histoire disséminés dans la Fallow. Ces éléments se dévoilent progressivement au fil des expéditions plus longues et de la découverte de nouvelles zones. Le cadre justifie le système de mutations en fournissant une explication cohérente aux changements corporels qui enrichissent la rejouabilité.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil est majoritairement positif avec 76 % d'avis favorables sur plus de 600 évaluations. Les critiques soulignent souvent le système de mutations inventif qui distingue le titre des roguelikes classiques. La courbe de difficulté exigeante séduit ceux qui apprécient la permadeath et la progression par essais-erreurs.
Le jeu convient aux amateurs de roguelikes solo axés sur la transformation du personnage et l'exploration procédurale, plutôt qu'aux joueurs recherchant du multijoueur massif ou du contenu saisonnier. Sorti en 2019, il n'a reçu aucune mise à jour ni extension. Ceux qui recherchent un roguelike compact et autonome, bâti autour d'un cycle de mutations distinctif, y trouveront une valeur constante dans ses mécaniques principales.
- Grande variété de mutations favorisant la rejouabilité
- Orientation claire vers des runs solo sans distraction
- Univers atmosphérique qui soutient les mécaniques centrales