REMEDIUM est un twin-stick shooter qui mêle action, progression RPG et exploration dans un monde post-apocalyptique à la Renaissance ravagé par la peste. Le joueur incarne un survivant infecté qui affronte des hordes mutantes et des chimères tout en cherchant un remède, en combinant tirs et pouvoirs alchimiques à travers des niveaux atmosphériques peuplés de cimetières délabrés, de cryptes, de laboratoires et de villes en ruines.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des commandes réactives qui permettent des déplacements fluides, des esquives et un tir précis face à des vagues d'ennemis. Le combat associe des armes à feu classiques à des effets alchimiques personnalisables, installés sur les bancs d'alchimie pour modifier les dashs, les armes et les objets de soin. La collecte de ressources et l'artisanat offrent des améliorations qui changent le style de jeu, comme l'ajout d'effets de statut ou le renforcement de statistiques. Les pestes imposent des malus aléatoires pendant les runs, allant des pénalités de précision au tir forcé, et le joueur recherche des remèdes cachés capables de neutraliser ou de retourner ces effets à son avantage. Les boss exigent une bonne gestion du timing et des capacités, chaque affrontement présentant des patterns distincts qui sanctionnent les erreurs de positionnement. L'exploration rapporte des matériaux rares nécessaires à une personnalisation plus poussée, incitant à revisiter les niveaux pour affiner son équipement avant d'avancer.
Game Modes
L'expérience se déroule à travers une campagne scénarisée divisée en actes. L'Acte 1 est entièrement jouable, tandis que l'Acte 2 a été enrichi par des mises à jour ajoutant de nouveaux lieux, ennemis, boss et segments narratifs. La progression suit une structure linéaire ponctuée de zones annexes pour la collecte de ressources et des défis optionnels. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode survie autonome ; le jeu reste centré sur une aventure solo où la difficulté augmente avec la densité d'ennemis et la fréquence des pestes. Le joueur peut tester différentes combinaisons d'armes et de capacités d'un essai à l'autre, mais la structure reste liée à l'avancée dans les actes et à la découverte de l'intrigue principale.
Setting and Atmosphere
L'univers post-apocalyptique inspiré de la Renaissance se distingue par des modèles d'ennemis détaillés, un éclairage atmosphérique et un storytelling environnemental dans des lieux abandonnés. Le sound design renforce la tension grâce à une bande-son inquiétante qui accompagne aussi bien l'exploration que les combats. Le lore de la peste nourrit à la fois le récit et la variété des mécaniques, les survivants se réfugiant dans des cités fortifiées tandis que le protagoniste infecté s'aventure au-dehors. Ce cadre soutient le mélange d'horreur et d'action sans recourir à une exposition directe, laissant les détails du décor et les designs d'ennemis exprimer le déclin du monde.
Is It Worth Playing?
REMEDIUM s'adresse aux joueurs qui apprécient les twin-stick shooters dotés d'une personnalisation riche et de modificateurs imprévisibles comme le système de peste. La version Early Access propose le contenu complet de l'Acte 1 ainsi que des ajouts substantiels à l'Acte 2, incluant de nouveaux lieux et éléments d'histoire, ce qui en fait une option viable pour ceux qui acceptent un développement en cours. Les critiques sont globalement mitigées : le combat réactif et l'atmosphère sont salués, tandis que le rythme et le polish de certaines sections reçoivent des réserves. Ceux qui recherchent une campagne solo centrée sur des boss et une profondeur d'amélioration y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils aiment expérimenter des builds élémentaires face à des affrontements exigeants. Le jeu est disponible sur PC via un achat classique, sans mode gratuit ni démo confirmés à ce jour.