Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited est un RPG en groupe qui mêle exploration de donjons, combats tactiques et liens entre personnages. Le joueur incarne un héros réincarné qui rassemble une équipe pour affronter l'Overlord of Darkness et ses serviteurs dans un monde en ruines. Le titre réunit deux expériences sur PC : la campagne principale met l'accent sur la gestion stratégique du groupe, tandis que le remaster inclus propose des options de personnages et des événements supplémentaires.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à former une équipe et à s'aventurer dans des donjons peuplés de monstres. Les combats reposent sur la préparation : placement de pièges et exploitation des faiblesses élémentaires priment sur l'affrontement direct. Les pièges, posés à l'avance, permettent de restreindre les mouvements ennemis ou d'affaiblir les groupes avant l'engagement, puis les compétences et sorts ciblent les vulnérabilités pendant le combat. La survie des alliés renforce leurs liens, débloquant de nouvelles aptitudes et des dialogues privés qui enrichissent l'histoire.
Naviguer dans les donjons exige une cartographie minutieuse et une gestion rigoureuse des ressources, car les pièges servent aussi bien à vaincre les ennemis qu'à obtenir du butin rare. Le système encourage l'expérimentation de différentes compositions d'équipe et configurations de pièges pour surmonter les rencontres difficiles. La progression des personnages dépend directement de ces liens, rendant la survie et les choix de dialogue déterminants pour la puissance de l'équipe à long terme.
Game Modes
Le pack propose deux campagnes distinctes qui partagent les mêmes bases d'exploration de donjons. Saviors of Sapphire Wings constitue le mode histoire principal, où le joueur reconstruit ses forces contre l'Overlord à travers une série de descentes et de recrutements. Stranger of Sword City Revisited, inclus dans le bundle, offre une aventure séparée enrichie : outils de création de personnages étendus, événements supplémentaires et nouvel équipement greffés sur la structure du dungeon crawler original.
Les deux modes sont en solo, sans multijoueur ni éléments compétitifs. La progression se fait en explorant les zones, en consolidant les liens de l'équipe et en affinant les tactiques de pièges pour franchir des cartes et des boss de plus en plus exigeants.
Story and Setting
L'histoire suit un héros tombé au combat, ressuscité un siècle après sa défaite face à Ol=Ohma, l'Overlord of Darkness. Les Knights of the Round ayant été anéantis, le protagoniste doit rassembler de nouveaux alliés pour rétablir l'équilibre. Les temps forts du récit se déroulent lors de l'exploration des donjons et des conversations privées qui dévoilent le passé et les motivations des compagnons, influençant directement leur efficacité au combat via le système de liens.
Les événements de la version Revisited développent des thèmes similaires avec du contenu inédit qui s'intègre au cycle de chasse aux monstres et de recherche de trésors.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les avis sont mitigés : 63 % de retours positifs sur plus de 200 évaluations, tandis que les agrégats de critiques situent le titre dans les basses 80. L'expérience convient aux amateurs de dungeon crawlers classiques qui privilégient la planification minutieuse des pièges et le développement progressif des alliés plutôt que l'action frénétique. Ceux qui recherchent une personnalisation poussée du groupe et des liens narratifs à travers les conversations trouveront les mécaniques gratifiantes, même si certains signalent des soucis techniques dans la version PC qui peuvent nuire à l'accessibilité.
Le support se limite à la sortie de 2021, sans saisons ni mises à jour majeures annoncées. Le titre attire surtout les joueurs à l'aise avec le rythme et les exigences de cartographie des RPG old-school, plutôt qu'avec les productions open-world modernes.