Selfloss est un RPG d'action-aventure qui mêle exploration, combats mesurés et énigmes dans une expérience solo. L'aventure se déroule dans un univers fantastique inspiré des cultures slaves et nordiques. Le joueur incarne Kazimir, un guérisseur âgé, qui parcourt à pied et en bateau des contrées marquées par le culte des baleines. Son but : accomplir un rituel destiné à soigner sa propre blessure de l'âme tout en affrontant une corruption grandissante, le Miasme.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le bâton magique de Kazimir, à la fois arme et outil polyvalent. Le joueur projette une lumière brûlante pour éliminer les créatures nées du Miasme et purifier les zones corrompues. Ce même bâton permet aussi de récolter des fleurs blanches qui servent de munitions. Les énigmes exigent une utilisation inventive de la lumière pour effacer les traces du Miasme ou modifier l'environnement de diverses manières.
Les déplacements s'effectuent à pied sur des terrains détaillés ou en bateau, que le bâton propulse sur les rivières et en haute mer. L'exploration invite à rencontrer les habitants, à leur offrir l'aide d'un guérisseur et à découvrir les légendes locales. Le bâton peut être manié directement par Kazimir ou dirigé à distance, offrant des possibilités distinctes en combat comme dans la résolution des énigmes.
Game Modes
Selfloss est une aventure narrative exclusivement solo, sans mode multijoueur ni compétition. L'histoire se déroule en continu à travers des chapitres qui alternent séquences linéaires et moments d'exploration libre ou de rencontres. Tous les systèmes de jeu - combats au bâton, énigmes et navigation - s'intègrent directement à cette campagne principale.
World and Story
L'univers puise dans les mythes slaves et les paysages islandais pour créer un monde tourné vers la mer, peuplé de dieux-baleines et d'autres figures légendaires. Le parcours de Kazimir révèle ces éléments au fil des rencontres et du récit environnemental. Le récit explore les thèmes de la perte et de la guérison : le guérisseur cherche le rituel de Selfloss pour apaiser le deuil de ses proches tout en luttant contre la menace du Miasme.
Les voyages en bateau et les marches à pied permettent de découvrir des régions variées, des rivières sinueuses aux vastes étendues imprégnées de la mythologie locale. Ces trajets s'articulent avec les mécaniques du bâton pour faciliter la navigation et approfondir les liens avec les habitants.
Audio and Presentation
La bande-son signée Arigto accompagne le périple avec des morceaux atmosphériques qui soulignent le poids émotionnel de la quête. Les visuels mettent en valeur l'esthétique singulière de cet univers fantastique, la lumière du bâton occupant une place centrale dans les phases d'action et d'énigmes. La mise en scène privilégie l'échelle intime de l'aventure, centrée sur les personnages et les détails du décor plutôt que sur le spectacle.
Is It Worth Playing?
Selfloss s'adresse aux joueurs en quête d'un action-adventure narratif privilégiant l'exploration, les combats légers et les énigmes plutôt que l'action frénétique ou le multijoueur. Ses mécaniques uniques autour du bâton assurent une cohérence entre combats et défis environnementaux, tandis que le récit et la construction du monde offrent une expérience ciblée pour ceux qui apprécient les voyages émotionnels dans des décors inspirés de mythes. Le jeu est disponible en version complète, avec des guides de progression attestant d'une campagne solo aboutie, sans contenu saisonnier ni modes additionnels. Ceux qui recherchent un rythme posé et une profondeur thématique dans un RPG indépendant y trouveront leur compte.