SEVEIL est un jeu de stratégie indépendant disponible en accès anticipé sur PC. Il mêle construction de deck et gestion d'un calendrier au sein d'une vieille entreprise textile, VEIL & CO. Le joueur incarne Nate Marsh, qui intègre la société pour élucider la disparition de sa sœur tout en affrontant des tâches quotidiennes qui se transforment en affrontements tactiques.
Gameplay
Chaque journée s'articule autour de la survie dans l'entreprise. Une évaluation initiale attribue un archétype parmi six options - Resolve, Rumor, Empower, Overdraft, Blitz ou Leader - qui détermine la gestion des ressources et la composition du deck. Chaque archétype dispose d'une carte Keystone unique, capable de modifier le déroulement des combats et l'interface elle-même.
Les affrontements prennent la forme de missions professionnelles : projets, bilans, heures supplémentaires ou traitement des e-mails. Le joueur puise dans un deck de 118 cartes pour y faire face. Santé et mental peuvent être sacrifiés pour des effets plus puissants ou des actions supplémentaires, tandis que la fatigue permet d'user les adversaires sans les affronter directement. Le calendrier hebdomadaire sert de plaque tournante : itinéraires, recrutements, achats et repos y déterminent les rencontres et les ressources à venir.
Les employés vaincus peuvent être recrutés. Leurs modules consomment de l'énergie au quotidien, mais gagnent en puissance avec le temps et l'investissement de mérite. Ce mérite, obtenu lors des succès, permet aussi d'améliorer le personnage ou d'entretenir les modules. Lorsqu'un module s'épuise, il est désactivé définitivement, obligeant à des arbitrages constants.
Game Modes
La progression suit une trame linéaire répartie en six chapitres, chacun faisant avancer l'enquête et l'ascension hiérarchique. L'accès anticipé actuel couvre les chapitres un et deux : séquence d'introduction, tutoriel complet, tous les types de nœuds du calendrier, les 118 cartes des six archétypes, huit modules d'employés et trois confrontations avec des cadres dirigeants, chacune dotée de son histoire et de ses mécaniques propres.
Des contrats supplémentaires apparaissent sous forme de modificateurs croissants, tandis que les clauses d'hégémonie imposent des restrictions plus sévères. Ces systèmes permettent des runs répétés sans game over traditionnel, chaque tentative accumulant de l'expérience pour les suivantes. Le système de corruption, avec ses neuf cartes Mythos, sera ajouté ultérieurement et offrira des pouvoirs ponctuels au prix d'une dégradation mentale progressive.
La démo antérieure au lancement permettait de jouer le chapitre un avec les archétypes Rumor ou Leader, en construisant un deck et en gérant une équipe sur trois semaines avant le premier boss.
Story and Progression
Le récit se tisse à travers conflits professionnels, promotions et corruption, reflétant les pressions du monde de l'entreprise. Chaque victoire sur un cadre révèle des fragments d'information et expose les vestiges de son influence. Le temps dans l'entreprise ne suit pas les règles habituelles, autorisant des tentatives répétées qui convergent vers une fin plutôt que vers une conclusion unique. Le contrat reste actif tant que certaines conditions ne sont pas remplies, transformant chaque échec en savoir accumulé pour la tentative suivante.
Is It Worth Playing?
SEVEIL s'adresse aux amateurs de deck-building dotés d'une forte composante narrative et de gestion de ressources. Le système d'archétypes et la planification via le calendrier donnent du poids à chaque décision, tandis que le recrutement et les modules créent des arbitrages d'équipe permanents. L'accès anticipé propose déjà les premiers chapitres, plusieurs archétypes et des combats contre des cadres, avec du contenu supplémentaire prévu. Les joueurs en quête d'une expérience solo axée sur le monde de l'entreprise, le jeu de cartes tactique et la progression itérative y trouveront leur compte. Le titre récompense la planification et l'adaptation sur la durée plutôt qu'une unique performance parfaite.