Seven Blasphemies est un RPG roguelike solo au tour par tour et un jeu d'aventure sur PC qui plonge le joueur dans un monde maudit voué à l'extinction. L'expérience repose sur des déplacements case par case et des choix réfléchis à chaque tour, où la survie dépend avant tout de la gestion des ressources et de l'évaluation des menaces plutôt que d'une progression vers la puissance.
Gameplay
Les mécaniques suivent les règles classiques du genre : déplacements d'une case et actions au tour par tour sur une grille. Chaque décision pèse lourd, car le monde réagit aussitôt, souvent de façon mortelle. Le joueur explore des chemins en ruines tout en gérant des provisions limitées et en choisissant les rencontres à risquer. La mort définitive met fin à chaque tentative, obligeant à recommencer avec les connaissances accumulées lors des échecs précédents.
Le calendrier du Fléau alimente une grande partie de la tension. À chaque aube, un nouveau Blasphème peut s'activer et modifier durablement la partie en cours. Ces altérations s'accumulent et peuvent réduire la visibilité, affaiblir les soins, rendre les ennemis plus agressifs ou supprimer d'autres systèmes fiables. Les parties qui commencent par une exploration mesurée se transforment souvent en survie urgente à mesure que les conditions se dégradent.
Les combats et l'exploration reposent sur le positionnement tactique. Chaque type d'ennemi pose un défi mécanique particulier qui récompense l'observation plutôt que l'affrontement direct. Le joueur doit décider quand engager le combat, quand battre en retraite et quand dépenser ses ressources limitées. Le design s'inspire des principes old-school qui privilégient la rareté et les conséquences plutôt qu'une progression équilibrée.
Le rendu visuel utilise un pixel art minimaliste et une palette de couleurs restreinte. Cette approche garantit une bonne lisibilité du champ de bataille tout en restituant une atmosphère austère et en décomposition où la fin reste toujours perceptible.
Game Modes
Le jeu se déroule à travers des runs roguelike répétées, rythmées par le calendrier du Fléau. Chaque tentative commence par le choix d'une classe et se poursuit sous l'effet de malédictions qui s'accumulent jusqu'à l'activation du septième Blasphème, qui déclenche la fin du monde. Il n'existe ni campagne séparée ni structure alternative en dehors de ces sessions de survie sous pression.
Des éléments procéduraux créent de la variété dans les dangers et les agencements à chaque run. Le joueur suit la même boucle d'exploration, de gestion des ressources et de décisions de combat, mais l'empilement des Blasphèmes rend les phases avancées nettement différentes des premières heures. La structure récompense les tentatives répétées qui permettent de mieux comprendre les comportements des monstres et les interactions entre malédictions.
Classes and Enemies
Six classes jouables proposent des approches distinctes face au même environnement hostile. Chacune possède ses propres forces et limites, sans pour autant offrir de protection contre le calendrier ou la dégradation du monde. Le choix influence l'équipement de départ et le style de jeu, sans modifier le risque de perte définitive.
Les ennemis ne se résument pas à de simples réserves de points de vie : chacun constitue un problème mécanique à part entière. Des patterns lisibles permettent aux joueurs expérimentés d'anticiper les menaces, mais les différences mécaniques imposent des réponses variées : esquive, dépense de ressources ou acceptation de rapports de force défavorables. Comprendre ces distinctions devient essentiel à mesure que les Blasphèmes modifient le champ de bataille.
Is It Worth Playing?
Seven Blasphemies s'adresse aux joueurs en quête d'une difficulté roguelike traditionnelle, sans concessions modernes. La combinaison de la mort définitive, des malédictions permanentes qui s'accumulent et d'une rareté inspirée des OSR met l'accent sur les conséquences et l'apprentissage par l'échec. Ceux qui apprécient une prise de décision délibérée et à haut risque dans un environnement en grille trouveront une boucle de jeu en phase avec leurs attentes.
Le jeu est encore en développement et sa sortie est prévue pour 2026. Aucune critique ni donnée de performance n'est disponible à ce stade. L'intérêt se porte sur les systèmes confirmés du calendrier du Fléau, la variété des classes et la présentation minimaliste plutôt que sur des métriques communautaires ou un support saisonnier.