Shanhai Exorcist: Yin-Yang Chronicles est un roguelike deckbuilder solo au tour par tour qui mêle stratégie et accessibilité. Dans un univers d'exorcistes, d'esprits et de démons, le joueur construit son deck autour de l'une des quatre écoles tout en gérant des cartes à double face qui basculent entre Yin et Yang au fil des combats.
Gameplay
Chaque run commence par le choix d'une école, autour de laquelle le joueur façonne un deck cohérent. Les cartes possèdent deux côtés distincts, dotés de coûts et d'effets propres, et peuvent être retournées en cours de partie pour modifier leur usage. L'équilibre entre l'état Taiji et les ressources en Qi détermine le déroulement des tours, transformant une posture défensive en offensive ou convertissant une préparation en coup décisif.
Les intentions des ennemis sont révélées avant chaque résolution, indiquant attaques, défenses, contres ou perturbations à venir. Cette information oriente les décisions pour avancer ou temporiser et préserver les ressources clés. Les quatre écoles proposent des approches très différentes : le Sword Cultivator mise sur l'accumulation d'Intention d'Épée pour enchaîner des frappes avant de rengainer ; les Cinq Phases placent des Sceaux élémentaires dont les interactions de Génération et de Domination déclenchent des Résonances ; le Summoner déploie et déplace des familiers tout en donnant des Ordres et en arbitrant des sacrifices ; le Karma suit les Causes et les Dettes qui mûrissent pour être réglées plus tard.
Les runs se déroulent sur des itinéraires ramifiés jalonnés de combats classiques et d'affrontements plus exigeants. Les améliorations de deck proviennent de nouvelles cartes, d'Artéfacts et d'Élixirs trouvés en chemin. Le suivi de progression inclut la sauvegarde des runs, un Codex des cartes et ennemis découverts, ainsi qu'un écran Carrière pour les statistiques à long terme.
Game Modes
Le jeu est exclusivement solo, sans composante multijoueur. Trois niveaux de difficulté permettent d'ajuster la pression : Normal pour une expérience standard, Hard pour un défi accru et Nightmare pour les conditions les plus sévères. Les chemins ramifiés et les rencontres aléatoires garantissent des parcours différents à chaque tentative, tandis que la structure roguelike invite à recommencer avec des decks en constante évolution.
Core Mechanics and Systems
Le combat repose sur l'anticipation des plans ennemis et l'engagement des ressources au bon moment. Retourner une carte modifie son rôle sans la remplacer, offrant des tours flexibles qui s'adaptent aux intentions révélées. La gestion du Taiji et du Qi enrichit chaque décision, récompensant les séquences qui transforment les menaces en avantages.
Les mécaniques propres à chaque école s'intègrent directement à la construction et au jeu du deck. Le Sword Cultivator se concentre sur le timing des dégainés et rengainés autour de l'Intention accumulée. Les Cinq Phases exigent un équilibre des interactions élémentaires pour déclencher des Résonances. Le Summoner valorise le positionnement et le timing des actions des familiers, y compris les sacrifices. Le Karma génère de la valeur par la résolution différée d'événements enregistrés.
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti et sa sortie est prévue pour le 11 août 2026 ; aucune note utilisateur n'est disponible pour l'instant. Ses systèmes s'adressent aux joueurs qui apprécient le deckbuilding tactique et la progression roguelike, où la prévoyance et le timing des ressources sont déterminants. Les quatre écoles et le retournement de cartes offrent une variété claire pour les amateurs de stratégie solo avec difficulté ajustable. Disponible sur PC, il constituera une option intéressante pour les fans de roguelikes tour par tour une fois lancé.