Sherlock Holmes: Crimes and Punishments est une aventure solo centrée sur l'enquête policière. Le joueur incarne le célèbre détective et affronte une série d'affaires criminelles indépendantes, allant de meurtres classiques à des vols ou disparitions teintés d'éléments insolites.
Gameplay
L'expérience repose sur une enquête minutieuse dans des décors détaillés de l'époque victorienne. Il faut examiner les scènes de crime, recueillir des preuves matérielles, interroger témoins et suspects, et recourir à quatorze compétences d'investigation distinctes. Ces aptitudes ouvrent différentes façons de collecter des indices et d'interpréter les découvertes. Les indices alimentent un système de déduction central où les informations se connectent sur un tableau pour former des conclusions logiques et identifier le coupable.
L'exploration s'effectue en vue à la première ou à la troisième personne, offrant une grande liberté pour fouiller les environnements. Les interrogatoires exigent un questionnement précis afin de déceler incohérences et mobiles cachés. Une fois les preuves réunies, le joueur choisit parmi plusieurs conclusions possibles et décide du sort réservé au coupable, entre respect strict de la loi et jugement personnel.
Modes de jeu
Le titre se joue exclusivement en solo. Il propose six affaires distinctes à résoudre dans l'ordre, chacune constituant une énigme autonome avec ses lieux, ses personnages et ses indices propres. À l'intérieur de chaque affaire, plusieurs chemins mènent à des déductions et des embranchements narratifs différents selon les preuves rassemblées et les choix effectués.
La progression suit une structure linéaire entre les affaires, tout en laissant une grande liberté dans l'ordre des actions au sein de chacune. Le joueur choisit les pistes à suivre et les compétences à mobiliser, ce qui génère des expériences variées d'une partie à l'autre sans modifier la nature fondamentale de l'aventure solo.
Mécaniques d'enquête
La collecte de preuves constitue le cœur de la progression. Objets, documents et témoignages viennent alimenter le tableau de déduction. Relier les faits entre eux révèle de nouvelles pistes et réduit les possibilités. Le système autorise l'expérimentation : les liens erronés peuvent être corrigés avant de rendre un verdict définitif.
Des décisions morales interviennent à la fin de chaque affaire. Elles influencent la résolution de l'histoire et entraînent des conséquences qui se manifestent lors des enquêtes suivantes. La réputation et certains événements inattendus dépendent des choix antérieurs, enrichissant les rejouabilités.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de résolution méthodique d'énigmes et d'aventures narratives orientées enquête. L'accent mis sur la déduction et les choix offre un fort potentiel de rejouabilité grâce aux conclusions alternatives des six affaires. Disponible sur PC sans contenu additionnel ni modes multijoueurs, il convient aux joueurs qui préfèrent une progression réfléchie et attentive aux détails plutôt qu'une action rapide ou compétitive. La structure récompense l'observation et la logique plus que les réflexes.