Sherlock Holmes: The Devil's Daughter est un jeu d'action-aventure centré sur l'enquête et les choix narratifs. Le joueur incarne le célèbre détective dans une expérience solo se déroulant dans le Londres victorien, où cinq affaires interconnectées font avancer l'histoire au rythme des investigations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte d'indices sur les scènes de crime et leur analyse via un tableau de déduction. Les indices s'assemblent dans un système de palais mental pour former des conclusions, et chaque interprétation peut orienter l'enquête vers des issues différentes, déterminant la réussite ou l'échec de l'identification du coupable. Cette mécanique privilégie l'analyse minutieuse plutôt que la précipitation.
L'exploration occupe une place importante, avec un accès libre à plusieurs quartiers de Londres où le joueur recherche des indices supplémentaires et d'éventuels suspects. Les déplacements dans ces zones enrichissent l'enquête en révélant des détails d'environnement et des objets cachés qui alimentent le processus de déduction.
Des séquences d'action ponctuent l'enquête avec des combats, des poursuites et des phases d'infiltration. Les interrogatoires de témoins et de suspects ajoutent une dimension supplémentaire, obligeant le joueur à analyser les réponses et à choisir ses questions afin d'obtenir des informations. Ces éléments s'intègrent directement à l'histoire, car chaque action peut modifier les événements ultérieurs.
Mode de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans composante multijoueur ni mode compétitif. L'intégralité du contenu se déroule dans une campagne linéaire divisée en cinq affaires distinctes, reliées par une intrigue personnelle impliquant Holmes et sa fille adoptive.
La progression alterne entre des phases d'exploration libre, des résolutions d'énigmes et des séquences d'action occasionnelles. Aucun mode alternatif, tel que des contre-la-montre ou des défis, n'est proposé, afin de maintenir l'attention sur le fil narratif principal et ses conclusions variables selon les choix du joueur.
Histoire et affaires
Cinq affaires autonomes mais liées constituent l'épine dorsale de l'aventure. Chacune confronte Holmes à une nouvelle énigme, qu'il s'agisse de disparitions liées à des parties de chasse aristocratiques, d'accidents impliquant des gangs criminels ou de menaces personnelles visant le détective. Ces affaires intègrent des décisions morales qui influencent le déroulement des événements et les réactions des personnages dans les chapitres suivants.
Des éléments personnels s'entremêlent aux enquêtes professionnelles, notamment à travers les interactions avec une mystérieuse voisine nommée Alice et les tensions grandissantes autour de la situation familiale de Holmes. Ces fils narratifs convergent vers une révélation centrale qui unit les affaires sans exiger de connaissances issues des précédents opus de la série.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient une enquête méthodique ponctuée d'action et de décisions narratives dans un format solo. Le système de déduction récompense l'attention aux détails, tandis que les choix offrent un intérêt en rejouabilité grâce aux différentes issues possibles.
Les retours des joueurs sur Steam sont globalement positifs, avec des avis récents très positifs, témoignant d'un intérêt durable auprès des amateurs de jeux d'aventure narratifs. L'expérience est complète sans mises à jour ni saisons supplémentaires, proposant une campagne autonome qui met l'accent sur l'investigation plutôt que sur l'action frénétique.
Ceux qui recherchent une aventure policière concentrée et des choix significatifs trouveront l'association de l'exploration, des interrogatoires et de la déduction captivante. Le jeu séduira particulièrement les amateurs de gameplay lent et basé sur les indices, plutôt que les titres d'action pure ou de monde ouvert.