Soakraiva se distingue comme un metroidvania d'action sci-fi en 2D aux graphismes pixel art, conçu spécialement pour un public adulte. Vous y incarnez une héroïne qui explore un vaisseau spatial envahi par un gigantesque calmar de l'espace ayant infecté l'ensemble du navire. L'expérience repose sur l'exploration et le combat dans un environnement confiné mais riche en détails, où l'avancée dépend de l'acquisition de nouvelles compétences et de l'élimination des menaces. Disponible sur PC, il mêle les classiques du metroidvania à des thèmes matures, pour un titre de niche destiné aux amateurs d'aventures dynamiques et explicites.
Gameplay
Le gameplay de Soakraiva tourne autour de la traversée du vaisseau infecté à la recherche de powerups qui renforcent les forces et capacités de votre personnage. Vous débutez avec un pistolet de base pour affronter les ennemis disséminés dans le navire. La progression passe par la défaite des boss, chaque victoire débloquant de nouvelles aptitudes qui ouvrent l'accès à des zones jusque-là inaccessibles. Ces compétences servent aussi à purifier les sections contaminées, restaurant peu à peu l'ordre. L'exploration est gratifiante, avec des recoins secrets offrant des améliorations qui facilitent les combats. Ces derniers reposent sur un système de tirs face à divers adversaires, dont les sbires du calmar, et exigent un timing précis et des mouvements fluides en 2D. Le style pixel art s'accorde parfaitement à l'ambiance sci-fi, pour un rendu rétro agrémenté d'éléments adultes liés aux scénarios de défaite ou d'interactions.
Les mécaniques structurent une boucle de combats, d'améliorations et de retours en arrière. Par exemple, une nouvelle aptitude peut permettre le double saut ou le dash, révélant des zones verticales de la carte. Les powerups vont des bonus de vie aux améliorations d'armes, incitant à fouiller partout. Les affrontements contre les boss requièrent de repérer les patterns et de réagir vite, agissant souvent comme des verrous pour la suite. La structure du jeu maintient l'intérêt en liant l'histoire à ces déblocages mécaniques, le tout au service de l'objectif principal : éradiquer l'infection.
Game Modes
Soakraiva se concentre exclusivement sur une campagne solo, sans options multijoueur ni modes alternatifs. L'expérience suit le fil narratif principal, avec exploration du vaisseau, combats contre les ennemis et boss en chaîne. Ce format colle au metroidvania, en misant sur le solo via des zones interconnectées qui s'ouvrent au fil des aptitudes acquises. Pas de défis séparés ni de runs chronométrés ; le jeu pousse plutôt à rejouer des sections pour dénicher les objets manqués ou tester les nouvelles compétences.
Story and Setting
L'histoire se déroule à bord d'un vaisseau spatial, où votre personnage affronte le chaos semé par l'invasion du calmar de l'espace. Elle avance via l'exploration et les victoires sur les boss, dévoilant l'ampleur de l'infection et l'influence du calmar. Les thèmes adultes s'intègrent au récit, notamment lors des rencontres ennemies ou des états d'échec, pour une couche mature sur fond sci-fi. Le design pixel art restitue une atmosphère crasseuse et extraterrestre, avec des intérieurs de vaisseau détaillés allant des couloirs aux grandes salles grouillantes de tentacules et de créatures.
Is It Worth Playing?
Soakraiva séduira les fans de metroidvania twistés par du contenu adulte et une esthétique pixel rétro. Les retours des joueurs saluent la fluidité du gameplay, rendue possible par son engine assurant des contrôles précis et une action réactive. Certains lui reprochent toutefois un aspect basique face aux productions plus abouties du genre, ce qui en fait un bon choix d'initiation ou pour une première incursion de développeurs. Si vous cherchez un metroidvania d'action direct centré sur l'exploration, le combat et la progression en contexte sci-fi adulte, il offre de belles heures de jeu. Pour les amateurs de titres similaires en quête de quelque chose de fonctionnel et thématique, il a sa place, même s'il ne comble pas les attentes en mécaniques profondes ou rejouabilité étendue.