Sodaman est un roguelike bullet-heaven où le joueur incarne un supersoldat affrontant des hordes d'aliens grâce à des pouvoirs à base de sodas. L'histoire se déroule après le Sodacalypse, un cataclysme provoqué par l'Entité-X qui a anéanti presque toutes les boissons gazeuses de l'univers. Sodaman part alors à la recherche des variétés encore intactes afin d'en exploiter les effets uniques au combat.
Gameplay
Le jeu se concentre sur la survie face à des vagues d'ennemis dans des arènes en vue de dessus, tout en collectant et en combinant des pouvoirs de sodas. Sept variétés, identifiées par des couleurs, offrent des capacités distinctes que le joueur peut mélanger et améliorer au fil des parties. Boire ces sodas génère de l'élan, permettant de créer des synergies puissantes en les secouant avec des éléments de fureur.
Le choix des armes s'adapte à chaque style de jeu et se marie efficacement avec les effets des sodas pour proposer différentes approches. Six parties du corps accueillent plus de trente augmentations cybernétiques, offrant une personnalisation poussée qui modifie les déplacements, la défense et les capacités offensives. Des cartes de power-up constituent la base d'un système de deck-building, avec des dizaines d'options permettant d'améliorer les pouvoirs de sodas et d'ajouter de nouvelles couches tactiques à chaque nouvelle tentative.
Entre les séquences de combat, le joueur retourne dans son vaisseau personnel. Cet espace central permet d'interagir avec d'autres personnages et d'explorer davantage l'univers du jeu sans rompre le cycle principal de runs et d'améliorations.
Game Modes
L'expérience repose sur des runs roguelike répétées, axées sur des sessions rapides et une progression progressive. Chaque tentative consiste à affronter des vagues d'ennemis, à récolter des ressources et à affiner sa construction grâce aux pouvoirs de sodas, aux armes, aux augmentations et aux cartes. L'échec réinitialise la progression tout en conservant les améliorations permanentes débloquées lors des parties précédentes.
Aucun mode compétitif ou coopératif distinct n'est présent dans la structure du jeu. L'accent est mis sur la survie en solo face à des hordes de plus en plus nombreuses, la profondeur de personnalisation assurant une grande rejouabilité à travers les différentes combinaisons de pouvoirs et d'augmentations.
Customization and Progression
Le deck-building est directement lié aux mécaniques de sodas, permettant d'étendre et d'affiner les capacités au fil du temps. Le système d'augmentations encourage l'expérimentation sur les différentes parties du corps, tandis que les synergies d'armes récompensent l'essai de multiples configurations. Le vaisseau sert de point central pour analyser les runs et découvrir de nouveaux éléments de l'histoire à travers les rencontres avec les personnages.
Ces systèmes soutiennent une grande variété d'approches, des builds agressifs en mêlée aux stratégies plus contrôlées de nettoyage de zone. Les éléments de progression permanente garantissent que chaque tentative reste productive, même après un échec.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent le caractère addictif de la boucle principale et la satisfaction de progresser en combinant pouvoirs de sodas, augmentations et cartes. Les critiques mentionnent également le design original des ennemis et le rythme arcade soutenu qui maintient l'intérêt des runs. Le jeu est sorti officiellement le 1er juin 2026, après une période d'Early Access ayant permis d'ajuster l'équilibre et la difficulté.
Il convient aux joueurs qui apprécient la structure roguelike, une personnalisation approfondie et des sessions courtes et rejouables. Ceux qui sont attirés par les mécaniques de survie bullet-heaven associées à un univers humoristique trouveront les systèmes gratifiants. Le jeu est disponible sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5, offrant un large accès aux joueurs intéressés.