Sodaman est un jeu d'action roguelike solo de type bullet heaven, disponible sur PS5. Le joueur incarne un supersoldat nommé Sodaman qui affronte des hordes d'aliens à travers des runs planétaires, en utilisant des pouvoirs à base de soda pour survivre et progresser. L'objectif principal consiste à restaurer des sodas au goût unique après une catastrophe baptisée la Sodacalypse, en collectant des ressources, en créant des synergies et en revenant à un vaisseau spatial central entre chaque tentative.
Gameplay
L'action repose sur une survie rythmée face à des vagues d'ennemis dans des arènes. Les pouvoirs de soda existent en sept couleurs distinctes que le joueur peut mélanger au fil des runs pour composer des builds uniques en combinant leurs effets. Les armes se choisissent selon le style de combat préféré, et des synergies apparaissent lorsqu'elles sont associées aux bonnes capacités de soda pour mieux affronter les groupes importants.
La personnalisation passe par six parties du corps qui acceptent plus de trente augmentations cybernétiques. Ces modifications influencent le déplacement, la défense ou l'attaque, permettant de tester différentes configurations au fil des runs. Des cartes de power-up viennent enrichir les possibilités, avec des dizaines d'options à assembler en decks pour renforcer les pouvoirs de soda ou obtenir des avantages temporaires en combat.
Entre les runs, le vaisseau spatial sert de hub pour explorer et interagir avec les personnages. Cet espace permet de débloquer de nouvelles armes, sodas, augmentations et cartes tout en découvrant l'univers du jeu. La progression dépend des découvertes réalisées sur les différentes planètes, favorisant l'expérimentation plutôt qu'une avancée linéaire.
Game Modes
Sodaman propose une expérience structurée autour de runs roguelike : chaque tentative consiste à atterrir sur une planète, à traverser des vagues d'ennemis et à récolter des ressources avant de regagner le vaisseau. Le format privilégie des sessions de durée courte à moyenne centrées sur la survie et l'amélioration des builds, sans sessions multijoueurs persistantes.
Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. Toute l'activité reste en solo et hors ligne, avec une boucle centrée sur des explorations planétaires répétées qui introduisent de nouveaux défis et de nouvelles combinaisons d'objets. Le hub du vaisseau relie ces runs en offrant des moments de repos pour les améliorations et les éléments narratifs, sans modifier la structure principale basée sur les runs.
Progression et personnalisation
Les déblocages s'accumulent au fil des runs lorsque le joueur découvre de nouveaux sodas, armes, augmentations et cartes sur les différentes planètes. Ce système récompense la constance en élargissant le choix d'options pour les tentatives suivantes, offrant une plus grande variété dans le développement des builds.
La construction de decks avec les cartes de power-up ajoute une dimension stratégique. Le joueur sélectionne et combine les cartes pour amplifier les effets des sodas ou introduire de nouvelles mécaniques, créant des approches personnalisées qui évoluent après chaque run réussi ou échoué. L'association des pouvoirs de soda par couleur, des choix d'armes et des augmentations permet de nombreux styles de jeu au sein du même cadre de survie.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Sodaman s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes bullet heaven avec une personnalisation légère et une progression basée sur les runs. La boucle de collecte de sodas, de construction de decks et de test d'augmentations apporte une variété régulière d'une tentative à l'autre, tandis que le hub du vaisseau offre un contraste plus calme face aux séquences de combat intenses.
Les retours sur Steam sont globalement positifs, même si les avis récents apparaissent plus mitigés à court terme. Sur PS5, la note moyenne des utilisateurs s'établit à 3,92 sur 5. Ceux qui recherchent une action décontractée avec des éléments roguelike et une thématique humoristique autour du soda peuvent trouver les systèmes captivants, surtout s'ils aiment expérimenter des synergies en sessions courtes. Le jeu reste accessible en solo sans nécessiter de connexion ni de commandes complexes.