Sodaman est un roguelike d'action en bullet-heaven développé par une petite équipe de quatre personnes et disponible en Early Access sur Xbox Series X|S. Le joueur incarne un supersoldat qui affronte des hordes d'aliens grâce à des pouvoirs à base de soda, après la Sodacalypse qui a rendu la plupart des boissons plates et sans saveur. L'objectif principal consiste à retrouver des sodas intacts tout en repoussant les envahisseurs responsables du désastre.
Gameplay
Chaque partie se déroule en sessions courtes et intenses où le joueur collecte et combine des pouvoirs de soda issus de sept couleurs distinctes. Ces pouvoirs peuvent être mélangés et amplifiés par la fureur afin de créer des builds variés qui transforment chaque tentative. Les armes s'adaptent aux différents styles de jeu, et des synergies apparaissent lorsque pouvoirs et armements interagissent face aux vagues d'ennemis.
La progression du personnage repose sur six parties du corps qui acceptent plus de trente augmentations cybernétiques. Entre les phases de combat, un système de deck-building permet de choisir parmi des dizaines de cartes de power-up pour renforcer les capacités de soda lors des runs suivants. Le vaisseau spatial sert de hub pour se détendre, interagir avec les personnages et explorer l'univers en dehors des missions.
Game Modes
Sodaman propose une expérience centrée sur des runs roguelike qui misent sur la rejouabilité, les éléments procéduraux et l'expérimentation de builds. Aucun mode compétitif ou coopératif n'a été annoncé, l'accent restant placé sur la progression solo à travers des affrontements de plus en plus difficiles contre les forces extraterrestres.
Ce format par runs invite à tester de nouvelles combinaisons de sodas, d'armes, d'augmentations et de cartes à chaque essai, tandis que le vaisseau offre un temps de pause pour affiner ses stratégies avant la sortie suivante.
Core Mechanics and Progression
Le combat repose sur des contrôles twin-stick classiques du genre, où le mouvement et la visée s'effectuent simultanément pendant que les pouvoirs de soda s'activent automatiquement ou sur commande pour éliminer les hordes. Le système des sept couleurs ajoute de la variété, permettant d'expérimenter des combinaisons élémentaires ou à effets adaptés à des approches agressives ou défensives.
Les augmentations et les choix de deck créent une personnalisation en profondeur qui récompense l'expérimentation sur plusieurs runs. Les ennemis aliens, souvent de nature insectoïde, apparaissent en groupes denses qui mettent à l'épreuve l'efficacité des builds et la rapidité des décisions.
Is It Worth Playing?
Sodaman s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes d'action avec une touche de deck-building et de personnalisation dans un format accessible. La version Early Access inclut une démo gratuite sur Xbox, permettant de tester le combat alimenté par le soda et la structure en runs avant de s'engager.
Les retours soulignent le rythme effréné et le concept absurde comme des atouts pour des sessions courtes ou des sessions plus longues, même si le jeu continue d'évoluer avec sa petite équipe de développement. Ceux qui apprécient la survie face aux hordes dans l'esprit de Vampire Survivors, enrichie par une profondeur supplémentaire au niveau des armes et des augmentations, y trouveront une bonne option, surtout s'ils apprécient le thème humoristique du soda et l'aspect hub du vaisseau spatial.