Souls Runner est un jeu d'évasion et de plates-formes en coopération locale à deux joueurs sur PC. Deux âmes piégées en enfer doivent progresser ensemble à travers des environnements hostiles, en combinant leurs capacités pour franchir les obstacles et échapper à un poursuivant sans répit, tout en cherchant une issue vers la surface.
Gameplay
Le jeu repose sur une boucle centrée sur la coordination et les réflexes dans un univers 3D low-poly aux paysages infernaux. Les joueurs doivent rester suffisamment proches pour s'entraider tout en empruntant parfois des chemins distincts au milieu de sections de plates-formes et de phases d'évasion ponctuées de dangers environnementaux. Chaque âme dispose de compétences uniques qui complètent celles de l'autre, favorisant une communication constante et des changements de rôle dans les moments critiques. L'entité sombre appelée The Pursuer cible périodiquement l'un des deux joueurs, obligeant chacun à s'adapter, à soutenir son partenaire et à maintenir l'élan pour éviter la capture. Le split-screen permet aux deux participants de suivre l'action sur le même écran sans connexion en ligne.
Les commandes mettent l'accent sur la précision des sauts, le timing et l'utilisation des capacités pour traverser les dangers. L'expérience valorise la survie collective plutôt que les exploits individuels, avec une tension qui monte à mesure que le poursuivant se rapproche et que les environnements se complexifient. La prise en charge des manettes renforce le confort des sessions en local.
Game Modes
Le titre propose une expérience unique construite autour du co-op local à deux. Les joueurs partagent une même session sur un seul PC et progressent à travers une série de défis d'évasion et de plates-formes tout en gérant les menaces du poursuivant. Aucun mode supplémentaire - compétitif, solo ou campagne séparée - n'est prévu dans la version actuelle. L'accent reste placé sur la boucle coopérative d'évasion, où la réussite dépend entièrement de la synchronisation et de l'entraide entre les deux âmes.
Visuals and Atmosphere
Les modèles low-poly offrent une représentation stylisée de l'enfer, avec des environnements anguleux qui soulignent les dangers. La direction artistique privilégie la lisibilité en split-screen tout en créant une atmosphère sombre et oppressante grâce à une palette de couleurs et une géométrie simple mais efficace. Le sound design renforce la tension par des signaux sonores liés aux menaces et aux interactions avec l'environnement. Le jeu reste en développement actif et bénéficiera d'améliorations audio et visuelles tout au long de la période Early Access.
Is It Worth Playing?
Souls Runner s'adresse aux joueurs qui apprécient les sessions locales centrées sur la coordination, la précision des plates-formes et la pression de survie. Le système des deux âmes et le poursuivant génèrent des moments d'urgence partagée qui récompensent les duos entraînés. Disponible en Early Access à partir du 20 juillet 2026, la version actuelle contient la boucle d'évasion principale, les mécaniques de base et un niveau jouable. Les développeurs prévoient d'enrichir le contenu, d'ajuster l'équilibrage et d'améliorer la finition au cours des six à douze prochains mois en fonction des retours. Ceux qui recherchent une expérience focalisée à deux joueurs, sans connexion en ligne ni systèmes de progression complexes, devraient trouver la tension et le travail d'équipe satisfaisants une fois le jeu stabilisé. Les joueurs préférant le solo ou les aventures solo plus ambitieuses peuvent attendre les prochaines mises à jour ou la sortie définitive.