Splimbo City est un RPG solo dans lequel le joueur incarne un employé ordinaire menant une double vie secrète au sein de clubs de combat clandestins. Le titre mêle tâches quotidiennes et affrontements nocturnes à haut risque, le tout dans une ville détaillée. Développé en Early Access par un studio indépendant, il met l'accent sur les choix du joueur qui influencent sa réputation et le déroulement de l'histoire via un système de karma.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de deux emplois du temps opposés. Le jour, le personnage occupe un poste de saisie de données chez Splimbocorp, entre tableaux et tâches administratives. La nuit, il rejoint le circuit des clubs de combat pour gagner de l'argent en affrontant divers adversaires. Les décisions prises dans les deux contextes alimentent un système de karma qui modifie les réactions des PNJ, les opportunités disponibles et l'évolution de l'histoire.
Les combats se déroulent au tour par tour et s'appuient sur un système de niveaux et d'arbre de compétences. Le joueur débloque et perfectionne des techniques comme l'esquive, le contre, le coup puissant ou le coup de tête. Chaque rencontre demande d'adapter sa stratégie face aux comportements ennemis, les rivaux et les chefs de club présentant des défis spécifiques. La victoire repose sur la gestion de l'équipement et le choix des capacités plutôt que sur les réflexes.
La ville constitue un espace ouvert à explorer : appartements, ruelles, boutiques et lieux cachés sont accessibles. Parmi les activités annexes figurent la pêche au lac Splimbo, les échanges au prêteur sur gages ou les paris. Ces éléments participent à la collecte de ressources et à la progression en dehors des combats. L'inventaire et les améliorations d'appartement offrent des possibilités supplémentaires de personnalisation et d'objectifs à long terme.
Game Modes
Splimbo City se joue entièrement en solo autour d'une intrigue continue. Il n'existe ni mode multijoueur ni compétitions distinctes. La progression s'articule autour du cycle jour-nuit, du classement dans les clubs de combat et des quêtes qui dévoilent progressivement les liens entre le milieu souterrain et l'entreprise.
Le joueur avance en conciliant obligations professionnelles et participation aux clubs tout en menant des activités parallèles et en explorant la ville. Le système de karma constitue le principal facteur de divergence, influençant dialogues, missions disponibles et état du monde sans nécessiter de sélection de mode. Cette structure concentre l'expérience sur les décisions personnelles au sein de l'univers établi.
Story and Setting
L'histoire s'ouvre sur la promesse d'une vie prospère à Splimbo City avant de basculer dans son envers fait de criminalité et de précarité. Ce qui commence comme un revenu d'appoint dans les clubs de combat entraîne progressivement le protagoniste dans la violence et les liens cachés avec l'entreprise. Les secrets découverts au fil de l'aventure pointent vers Splimbocorp, donnant une dimension personnelle aux événements.
De nombreux lieux intérieurs et interactions avec les PNJ enrichissent l'univers au-delà du cadre initial. Les quêtes et rencontres reflètent les conséquences des actions passées, soulignant le thème des identités doubles. Le décor mêle le quotidien urbain à la tension du milieu illégal des combats.
Is It Worth Playing?
Splimbo City s'adresse aux joueurs en quête de RPG solo associant gestion du quotidien, combats et exploration. Les affrontements au tour par tour, les conséquences du karma et la ville ouverte forment une boucle cohérente qui récompense les sessions régulières. Entrant en Early Access le 14 août 2026, la version initiale propose déjà les mécaniques de travail diurne, le système de combat complet, les zones explorables et les éléments principaux de l'histoire, conformément aux notes du développeur.
Les amateurs de progression narrative avec un impact visible sur la réputation et les opportunités trouveront dans les systèmes décrits une expérience fidèle à la description. L'approche solo du développement implique que les mises à jour viseront à enrichir les clubs de combat, les quêtes et la réactivité en fonction des retours de la communauté pendant la période Early Access. Ceux qui préfèrent les titres aboutis et complets pourront attendre les ajouts futurs, tandis que les passionnés du genre pourront s'investir dès le début pour influencer l'évolution du jeu.