State of Mind est un jeu d'aventure indépendant qui se déroule dans un Berlin du futur proche où la technologie a envahi tous les aspects du quotidien. Le joueur suit le journaliste Richard Nolan après une explosion qui l'a laissé hospitalisé et a fait disparaître sa famille. Ce qui commence comme une quête personnelle se transforme rapidement en une enquête sur des forces mondiales qui poussent l'humanité vers un paradis numérique ou vers l'obsolescence totale. Le joueur incarne Richard et cinq autres personnages au fil d'une histoire qui mêle décors urbains réalistes et silhouettes low-poly stylisées, soulignant le contraste entre la dégradation physique et la promesse virtuelle.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration, les conversations et la collecte d'indices dans des lieux interconnectés de la ville. Il faut examiner des objets, interroger des témoins et reconstituer des souvenirs fragmentés pour faire avancer l'intrigue. Des séquences rythmées exigent des réflexes rapides dans les moments de tension, tandis que la déduction consiste à relier des indices provenant de sources diverses pour débloquer de nouveaux dialogues ou emplacements. Des mécaniques de recherche permettent d'accéder à des archives numériques et à des flux de surveillance afin de vérifier les informations et de repérer les incohérences dans les récits officiels. Le jeu prend en charge le suivi oculaire Tobii, qui autorise une interaction avec les superpositions de réalité augmentée par le regard, offrant une précision accrue pour scanner les environnements et choisir les branches de dialogue sans recourir au curseur traditionnel.
La progression suit une structure narrative linéaire, ponctuée de quelques embranchements liés aux choix d'enquête. Chaque personnage jouable apporte un point de vue et des compétences distincts qui influencent la manière dont les informations sont recueillies et interprétées. Le style visuel associe des arrière-plans photoréalistes à des modèles de personnages simplifiés, renforçant le thème d'une humanité de plus en plus abstraite par la technologie.
Game Modes
State of Mind propose une expérience solo sans mode multijoueur ni compétition. L'ensemble du jeu se déroule comme une campagne narrative continue, divisée en chapitres qui alternent entre les différents protagonistes. Il n'existe ni quêtes annexes ni modes infinis, et la rejouabilité se limite à la possibilité de revenir sur des sections précédentes pour découvrir des indices manqués. La structure incite à une partie concentrée où les décisions accumulées mènent à l'une des fins possibles, déterminées par les preuves réunies et les alliances nouées.
Story and Setting
En 2048, Berlin sert de cadre à une société confrontée à des pénuries de ressources, des dégâts environnementaux et une criminalité croissante. Gouvernements et entreprises encouragent l'adoption massive de drones, de robots humanoïdes et d'une connectivité permanente. Richard Nolan se distingue comme un critique virulent de ces évolutions, jusqu'à ce qu'une tragédie personnelle le place au cœur des événements. Le récit interroge le transhumanisme, la surveillance et la possibilité qu'une IA surdouée supplante le jugement humain. Les six personnages jouables offrent des perspectives variées sur la même conspiration, montrant comment des individus issus de milieux différents se retrouvent pris dans le débat sur l'avenir de l'humanité.
Le décor raconte l'histoire : espaces publics abandonnés, cliniques surchargées et tours d'entreprises high-tech illustrent le fossé grandissant entre ceux qui profitent du progrès technologique et ceux qui en sont exclus. Les dialogues reflètent les ambiguïtés morales du contexte, où même les intentions les plus louables peuvent entraîner des conséquences imprévues pour l'ensemble de la population.
Is It Worth Playing?
State of Mind s'adresse aux joueurs en quête d'aventures réfléchies, axées sur l'atmosphère et la profondeur thématique plutôt que sur l'action frénétique. L'association de mécaniques d'enquête et de multiples points de vue crée un mystère à plusieurs niveaux qui récompense l'attention portée aux détails. Les amateurs de science-fiction spéculative sur l'impact de la technologie sur la société trouveront le cadre et les questions soulevées particulièrement captivants. Le jeu fonctionne sur un PC standard et propose des options d'accessibilité, dont l'intégration du suivi oculaire pour ceux qui préfèrent des méthodes de saisie alternatives. Parce qu'il s'agit d'une expérience complète et autonome, sans contenu saisonnier ni éléments de service en ligne, il reste disponible dans sa version originale pour quiconque souhaite une immersion narrative dans un futur proche plausible.