Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu d'action-aventure en solo se déroulant en Terre du Milieu. Le joueur incarne Gollum lors d'événements parallèles à la Communauté de l'Anneau et suit ses tentatives pour récupérer l'Anneau Unique à travers une série d'endroits et de rencontres périlleux tirés directement des livres de J.R.R. Tolkien.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la navigation en vue à la troisième personne. Gollum tire parti de son agilité exceptionnelle, forgée par des siècles de corruption sous l'influence de l'Anneau. Il peut ainsi escalader des corniches, des lianes et des parois verticales dans des environnements comme les montagnes du Mordor, la Tour Sombre de Barad-dûr ou les forêts de Grand'Peur. La discrétion constitue le principal moyen de progresser en territoire hostile. Il faut éviter les gardes en utilisant l'herbe haute, les ombres et les positions en hauteur. Toute détection entraîne généralement un échec et un retour au dernier point de contrôle. Quand l'occasion se présente, Gollum peut éliminer discrètement des ennemis isolés et sans casque par strangulation. Un système de surbrillance facilite la localisation des prises d'escalade, des objets utiles et des points de passage. L'expérience privilégie la prudence et l'observation plutôt que l'affrontement direct.
La progression de l'histoire intègre des choix moraux liés à la double personnalité de Gollum. Opter pour le côté plus cruel de Gollum ou pour la prudence de Sméagol influence les interactions et la solidité des alliances temporaires avec d'autres personnages. Ces décisions orientent le parcours narratif sans modifier la structure linéaire de l'aventure.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo. Il ne propose ni mode multijoueur, ni coopération, ni compétition. La progression suit une campagne narrative continue, divisée en chapitres qui entraînent le joueur à travers des régions et des événements marquants de l'histoire de Gollum. Les niveaux de difficulté modifient la vigilance des ennemis et la précision des sauts, mais la structure reste une succession linéaire d'épreuves d'infiltration et d'escalade, entrecoupées de choix de personnalité guidés par les dialogues.
Histoire et univers
Le scénario approfondit la période qui sépare l'évasion de Gollum du Mordor des événements ultérieurs des livres. Il retrace sa fuite devant la Bouche de Sauron et Shelob, son séjour dans les cachots de Thranduil en Grand'Peur, ainsi que diverses rencontres qui illustrent comment il a affronté les orques, les elfes et d'autres figures puissantes. Le décor reste fidèle à l'œuvre originale, avec une attention portée à la géographie et aux habitants décrits par Tolkien. Le système de double personnalité s'intègre directement aux conversations et à la gestion des alliances, reflétant le conflit intérieur qui caractérise le personnage depuis des siècles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours se concentrent sur des lacunes techniques et de conception qui affectent les systèmes d'escalade et de discrétion. De nombreux joueurs signalent des contrôles imprécis, des niveaux répétitifs et des bugs fréquents qui interrompent la progression. L'histoire offre un regard rare sur le point de vue de Gollum et apporte un contexte aux événements évoqués dans les livres, ce qui séduit les fans les plus investis de l'univers de Tolkien. Cependant, la réalisation des mécaniques principales nuit souvent à cette force narrative. Ceux qui recherchent une fluidité dans les déplacements et une discrétion fiable risquent d'être déçus. Les joueurs attirés avant tout par l'exploration d'une partie méconnue de la légende de la Terre du Milieu, même à travers un prisme imparfait, peuvent encore s'y intéresser, à condition d'accepter ses limites et de privilégier le matériau source à la qualité du gameplay.