Stickville est un RPG 2.5D sombre pour PC qui mêle simulation de vie et baston en temps réel. On y incarne un personnage qui débute sans le sou dans les bas-fonds d'une ville en bâtonnets et qui tente de s'élever en combinant petits boulots, combines, rixes de rue et parties de jeu à haut risque pour atteindre les tours illuminées du centre-ville.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie et l'ascension sociale dans une cité où la richesse et la réputation dessinent des frontières nettes. Au début, il faut multiplier les jobs mal payés ou les petits trafics pour accumuler de l'argent, puis le dépenser dans des besoins essentiels comme un meilleur matelas ou quelques meubles. Les combats se déroulent en temps réel et exigent une bonne gestion de l'endurance, du positionnement et de la lecture des adversaires. On commence à mains nues, mais on peut rapidement ramasser des armes de fortune comme des battes ou des lames trouvées dans la rue. Un dojo de quartier permet d'apprendre des techniques de combat qui enrichissent progressivement le panel de coups. Forcer la note entraîne une fatigue rapide, tandis qu'une situation désespérée déclenche une montée d'adrénaline qui modifie le rythme des affrontements. La défaite ne met pas fin à la partie : le personnage se réveille chez lui, avec moins d'argent et de nouvelles rancunes qui influenceront les rencontres futures.
Le jeu repose également sur une mécanique de paris importante. Les tables ne se gagnent pas au hasard : il faut observer les adversaires, repérer les tics dans les jeux de dés, les bonneteaux ou les parties plus importantes tenues par des figures comme la Comtesse. La réussite vient de la détection des tricheries et du maintien du sang-froid sous la pression. Les gains permettent d'investir dans de nouvelles améliorations, comme un ordinateur récupéré pour miner du SLUMcoin ou une garde-robe qui change la façon dont les autres personnages réagissent.
Game Modes
Stickville est une expérience exclusivement solo, sans mode compétitif ni coopération. La progression s'effectue dans une ville ouverte où les joueurs circulent entre des districts qui réagissent différemment selon leur statut, leurs vêtements et leurs actions passées. Les bas-fonds offrent des opportunités bon marché et des conflits fréquents, tandis que les avenues du centre et les tours du quartier d'affaires proposent des récompenses plus élevées, mais aussi des conséquences sociales plus lourdes. Un système de karma suit les choix marquants en matière de clémence, d'intégrité ou de cruauté, et influe sur les quêtes disponibles et les relations à long terme. Des fils cachés ne se révèlent qu'à travers l'exploration et les notes du journal, qui consignent chaque décision et chaque lien. Le jeu reste centré sur l'ascension personnelle plutôt que sur des campagnes structurées ou des sessions multijoueurs.
The City and Its Districts
Stickville propose un environnement urbain en couches verticales qui récompense visuellement et mécaniquement l'ascension sociale. Les bas-fonds humides et glissants contrastent avec le strip lumineux des casinos, les avenues animées du centre et les tours de verre impeccables du quartier d'affaires. Chaque zone modifie les jobs accessibles, les opportunités de combat et les lieux de jeu. La réputation se propage d'un district à l'autre : se mettre à dos la mauvaise personne dans un quartier peut fermer des portes ailleurs. Les achats de meubles et les améliorations du logement créent des changements concrets que le joueur peut parcourir, transformant un simple matelas au sol en un espace personnalisé qui favorise le repos et la récupération.
Is It Worth Playing?
Stickville s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de progression réfléchis, fondés sur la gestion des ressources, le timing des combats et l'observation des parties de jeu. Sa classification mature reflète la présence de drogues, d'alcool, de paris, de langage cru et de violence armée dans un univers original où chaque marque, chaque personnage et chaque plaque de rue ont été créés spécifiquement pour ce monde. Ceux qui recherchent une simulation de vie associée à des bastons tactiles et à un suivi des décisions trouveront une boucle cohérente qui valorise l'avancement mérité plutôt que les redémarrages rapides. L'absence de fonctionnalités multijoueurs nommées maintient l'accent sur la croissance solitaire du personnage et l'exploration de la ville. Les joueurs en quête d'un RPG ancré, aux conséquences visibles et à la rétroaction environnementale marquée, peuvent tester le démo pour évaluer les systèmes de combat et de jeu avant d'aller plus loin.