The Dark Rooms est un jeu d'horreur psychologique en vue subjective développé pour PC. Le joueur y incarne un enquêteur solitaire chargé d'identifier des entités paranormales dans des lieux maudits, en s'appuyant sur l'observation et l'utilisation d'équipements spécialisés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration méthodique d'environnements détaillés et oppressants. Le joueur y déploie des outils spécifiques pour mesurer les perturbations ambiantes, capter des fréquences anormales et recueillir les traces laissées par l'entité. Chaque contrat exige un équilibre entre prudence et documentation, alors que la présence se renforce progressivement. L'autonomie de la lampe torche diminue sous la pression, l'agencement des lieux se modifie de manière inquiétante et le camouflage devient indispensable lorsque la menace s'active. Des objectifs secondaires, comme la récupération d'objets précis, la prise de photographies, la surveillance des schémas énergétiques ou l'accomplissement de rituels d'exorcisme, viennent complexifier chaque mission.
Les interactions avec les entités varient selon leur nature. Chacune possède des déplacements et des réactions qui obligent à surveiller en permanence les relevés et les indices sonores. L'expérience reste centrée sur le mode solo, où la survie passe par l'identification plutôt que par l'affrontement direct.
Game Modes
Le jeu s'articule autour de contrats d'investigation combinant la collecte d'indices principaux et des objectifs optionnels plus risqués. Chaque session se déroule dans un lieu choisi, où le joueur doit accomplir l'identification principale tout en relevant les défis secondaires avant de quitter les lieux en sécurité. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, l'accent restant placé sur les décisions individuelles face à une tension croissante.
La complexité des contrats augmente avec l'ajout de collectes d'artefacts, d'exigences photographiques, de suivi énergétique ou de rituels, tout en gérant son propre niveau de peur pour éviter les pannes d'équipement ou les expositions.
Haunted Locations
Plusieurs sites distincts constituent le cadre des enquêtes, chacun doté de sa propre configuration et de son atmosphère. Les premiers contrats se déroulent dans une maison abandonnée et un théâtre hanté, avant de mener vers un village fantôme, un asile et le Widow's Rest. Les zones suivantes incluent le Well of Barhut au Yémen, la Pyramide égyptienne, le Panopticon labyrinthique et les vastes déserts de l'Empty Quarter en Arabie saoudite. Ces environnements présentent des ombres mouvantes, des structures délabrées et des détails qui accentuent le sentiment d'isolement lors des recherches prolongées.
Entity Encounters
Une série d'êtres paranormaux distincts apparaît au fil des contrats, chacun doté de comportements spécifiques qui influencent la stratégie du joueur. Parmi eux figurent le Poltergeist, l'Oni japonais, le Jinn, Ummar, l'Um Sibyan saoudien, Abu Fanus dans les décors désertiques arabes, ainsi qu'Aisha Qindisha du Maroc. L'analyse des relevés d'équipement et l'écoute des signatures sonores permettent de différencier ces entités et de les identifier correctement avant que la situation ne dégénère.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'expériences d'horreur réfléchies et centrées sur l'équipement en solo. Son accent sur la tension atmosphérique, la variété des lieux et les mécaniques propres à chaque entité propose une alternative ciblée aux titres plus dynamiques. Alors que la sortie n'est pas encore confirmée et qu'aucune critique n'est disponible, ceux qui apprécient les boucles d'investigation psychologique et les thèmes paranormaux culturels pourraient y trouver leur compte une fois le jeu lancé. La structure solo permet de retenter les contrats pour affiner ses stratégies sans pression extérieure.