The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure solo intégrant des éléments de survival horror. Les joueurs évoluent dans un monde post-apocalyptique peuplé de créatures infectées et de factions humaines hostiles, tout en gérant des ressources limitées et en prenant des décisions tactiques lors des combats et de l'exploration.
Gameplay
Le combat mêle discrétion et affrontement direct. Les joueurs disposent d'armes à feu, d'arcs, d'armes de fortune comme des tuyaux ou des bouteilles, ainsi que d'éléments de l'environnement pour neutraliser les menaces. Un système de couverture permet de s'accroupir ou de se mettre à plat ventre pour éviter d'être repéré, tandis que le mode Écoute révèle la position des ennemis à travers les murs et les obstacles. L'IA adverse réagit de façon dynamique : elle se met à couvert, appelle des renforts ou profite des distractions du joueur. Des chiens de garde compliquent encore la tâche en suivant les pistes olfactives visibles en mode Écoute.
Les déplacements incluent des phases de plate-forme. Les personnages grimpent, sautent par-dessus des gouffres, utilisent des cordes pour monter ou se balancer, et brisent des vitres pour accéder à de nouvelles zones ou récupérer du matériel. Certaines séquences proposent de chevaucher un cheval ou de piloter un bateau dans de vastes environnements. La gestion des ressources reste essentielle : il est possible de fabriquer des kits de soins ou des shivs à partir de matériaux récupérés. Les niveaux de difficulté vont de Très Facile, qui met l'accent sur l'histoire et propose des aides, à Grounded, qui supprime la plupart des assistances et réduit fortement les ressources. Des options personnalisées permettent d'ajuster précisément certains paramètres comme l'assistance à la visée ou la détection des ennemis.
Le passage d'Ellie à Abby modifie les outils et le style de jeu disponibles. Ellie privilégie l'agilité et les outils de discrétion, tandis qu'Abby excelle dans les affrontements au corps à corps. Des compagnons ponctuels marquent des cibles ou éliminent des menaces.
Modes de jeu
L'expérience principale suit une campagne narrative linéaire découpée en chapitres qui alternent les points de vue. L'exploration permet de trouver des objets à collectionner et des histoires secondaires qui enrichissent les personnages et l'univers sans modifier le fil principal.
No Return constitue le principal mode additionnel. Cette expérience de survie roguelike propose des séquences d'affrontements aléatoires tirées des lieux de la campagne. Le joueur choisit son chemin parmi différents types de défis : vagues d'assaut, objectifs de capture pour sécuriser des fournitures dans des coffres gardés, phases de traque contre des renforts continus, et défenses en Holdout aux côtés d'un compagnon IA face à des nuées d'infectés. Chaque run aboutit à un affrontement de boss. Des personnages déblocables offrent des traits distincts, comme le fusil à pompe personnalisé et la résistance au corps à corps de Bill, ou le fusil d'assaut personnalisé et la possibilité de modifier une fois par tentative de Marlene. Des modificateurs et des paris varient encore les parties, et des mises à jour récentes ont ajouté de nouvelles cartes et de nouveaux personnages.
La version remasterisée propose également les Lost Levels, versions de développement de certaines zones, le mode Guitar Free Play pour jouer de l'instrument, et le Speedrun Mode pour des défis chronométrés une fois débloqués.
Caractéristiques techniques et accessibilité
Le remaster PS5 apporte des améliorations natives : sortie 4K en mode Fidelity, temps de chargement réduits et prise en charge complète de la manette DualSense avec retour haptique et gâchettes adaptatives. Les graphismes ont été retravaillés pour améliorer l'éclairage, les textures et la fidélité globale des environnements hostiles. Les options d'accessibilité incluent l'Audio descriptif pour les langues prises en charge et la conversion de la voix en vibrations du contrôleur. De nouveaux skins déblocables pour les personnages et les armes permettent une personnalisation visuelle sans impact sur le gameplay.
Des commentaires des développeurs sont disponibles pendant les parties, et l'historique des mises à jour comprend des correctifs qui affinent l'équilibre et ajoutent du contenu, dont de nouvelles cartes et des personnages jouables issus des précédents opus.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs en quête d'une expérience narrative solo centrée sur un combat tendu et une gestion rigoureuse des ressources trouveront ici une proposition solide. L'édition remasterisée regroupe la campagne originale et de nombreuses options de rejouabilité via No Return et du contenu bonus, offrant ainsi le package le plus complet sur PS5. La critique a salué la qualité du gameplay et de la présentation technique, tandis que les réactions du public varient selon la sensibilité de chacun face aux arcs des personnages et aux thèmes abordés. Un soutien continu via des mises à jour maintient le mode roguelike vivant grâce à de nouveaux personnages et de nouvelles cartes. Ceux qui apprécient un rythme maîtrisé, des affrontements à haut risque et l'exploration d'un monde hostile y trouveront de quoi revenir, surtout en difficulté élevée ou dans No Return pour des défis procéduraux. Disponible sur PS4 et PS5, c'est la version améliorée qui offre l'expérience la plus aboutie.