A Year Of Rain est un jeu de stratégie en temps réel intégrant des éléments indie et RPG. Il place les joueurs à la tête d'armées dans un monde ravagé par la guerre. L'accent est mis sur la coordination en équipe, aussi bien dans une campagne scénarisée que dans des affrontements compétitifs, avec une boucle de jeu centrée sur la construction de base, la gestion des ressources et des combats menés par des héros. Chaque faction propose un style de jeu distinct, et la plupart des modes sont conçus pour deux joueurs.
Gameplay
Le joueur choisit l'une des trois factions et affronte des batailles en temps réel où il doit construire sa base, collecter des ressources, produire des unités et mener des combats. Les structures et les unités peuvent être améliorées pour optimiser leur rendement et leur puissance. Chaque armée est dirigée par un héros légendaire qui lui confère des capacités spécifiques. En mode équipe, trois rôles sont disponibles et donnent accès à des technologies uniques qui influencent la stratégie globale. Un compagnon IA peut exécuter des ordres de déplacement si aucun partenaire humain n'est disponible. Le système récompense la planification des améliorations et la synergie entre les rôles plutôt que la simple rapidité d'exécution.
Game Modes
La campagne en coopération est limitée à deux joueurs et suit une trame narrative centrée sur des personnages et des lieux clés. Les participants doivent coordonner leurs défenses face aux embuscades, explorer des éléments cachés et mener de grandes batailles tout en faisant progresser l'histoire commune. Le mode escarmouche propose des affrontements 2v2 pensés pour l'équilibre compétitif. Les nouveaux joueurs disposent d'ordres de construction intégrés pour découvrir les mécaniques des factions, tandis que les joueurs expérimentés peuvent analyser des statistiques détaillées pour affiner leur performance. Tous les modes permettent de choisir sa faction et son héros, et le jeu en équipe s'étend aussi bien à la campagne qu'à l'escarmouche.
Factions and Heroes
Trois factions s'affrontent. La Maison Rupah est dirigée par Jaidee Rupah, qui cherche à étendre son influence sur des territoires encore inoccupés. Le Régiment sans Repos suit Dame Llorona, dont les troupes obéissent soit par automatisme mécanique, soit par une loyauté intense née de leur passé ou de leur cause. Les Bannières sauvages rassemblent nomades, chasseurs, tribus et vestiges d'anciennes sociétés qui rejettent la civilisation centralisée, misant sur la mobilité et l'adaptation pour survivre. Chaque faction dispose de trois héros qui dirigent les armées et débloquent des options spécialisées en cours de partie.
Is It Worth Playing?
Les avis sont partagés parmi les centaines d'évaluations disponibles. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les sessions de stratégie en temps réel en coopération, en particulier ceux qui recherchent des mécaniques d'équipe basées sur les rôles et une campagne conçue pour deux joueurs. Le mode escarmouche offre une profondeur compétitive pour ceux qui acceptent la courbe d'apprentissage des ordres de construction et l'analyse des statistiques après les matchs. Le titre est disponible sur PC et n'a reçu aucun contenu saisonnier depuis sa sortie en 2020. Ceux qui préfèrent une expérience solo simple ou des mises à jour régulières à grande échelle risquent d'y trouver un cadre limité, tandis que les amateurs de coordination RTS en petit comité pourront explorer la variété des factions et le système de commandement par héros.