The Pathless est un jeu d'action-aventure en solo développé par Giant Squid et édité par Annapurna Interactive. Le joueur incarne la Chasseuse, une archère accompagnée d'un aigle, qui débarque sur une île maudite pour affronter une obscurité grandissante et l'entité appelée le Tueur de Dieux.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une fluidité constante entre déplacement et tir à l'arc, en synergie avec le compagnon ailé. Le joueur plane et prend de l'élan grâce à l'aigle, tout en décochant des flèches sans jamais ralentir sa course ni son vol. Des figures acrobatiques permettent d'ajuster précisément ses tirs à haute vitesse, privilégiant le timing et le positionnement plutôt que la visée statique.
L'exploration se déroule dans un monde ouvert dépourvu de carte et de système de voyage rapide. Le joueur traverse prairies, toundras, forêts et sommets en suivant les indices du décor et en utilisant la vision spirituelle pour révéler les chemins cachés et les événements du passé. Des énigmes disséminées dans les ruines anciennes exigent d'observer l'environnement et de solliciter l'aigle pour progresser.
Les affrontements se concentrent sur de grands boss, des esprits ancestraux corrompus. Ces combats demandent plusieurs tentatives avec l'arc et l'aide de l'aigle, mais l'échec n'entraîne aucune pénalité durable ni mort du personnage. Le design encourage l'expérimentation du mouvement et des tirs plutôt que la gestion de ressources ou le farming.
Game Modes
The Pathless propose une campagne solo sans options multijoueur ni modes distincts. L'expérience se déroule comme un voyage continu à travers l'île, mêlant exploration, résolution d'énigmes et combats de boss dans une séquence unifiée. La progression repose sur la libération des esprits et l'avancée de l'histoire, sans embranchements, éléments compétitifs ni coopération.
World and Atmosphere
Le décor présente les vestiges d'une civilisation ancienne envahis par la nature, traversés à des rythmes variés selon les biomes contrastés. Le design visuel met en valeur l'échelle verticale et la reconquête végétale, avec des structures en ruine intégrées aux falaises et aux forêts. La bande-son propose une partition interactive qui réagit aux actions et aux déplacements du joueur, intégrant des chants de gorge traditionnels touvas.
Les doublages donnent vie au conflit central à travers la Chasseuse et le Tueur de Dieux, ancrant les éléments mythiques dans un dialogue incarné. Des secrets et fragments de lore disséminés dans le monde récompensent l'exploration approfondie sans nécessiter de guides externes.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam restent Très positifs : 90 % des plus de 1 900 évaluations sont favorables, et les avis récents conservent ce niveau. Le titre convient aux joueurs qui apprécient un rythme posé, une navigation dans l'environnement sans assistance excessive et des mécaniques de tir rythmées associées au mouvement aérien. Ceux qui recherchent des systèmes de combat denses, des interactions multijoueurs ou des mises à jour régulières risquent de trouver le périmètre du jeu trop restreint. L'absence de pénalités de mort et la possibilité de retenter les boss le rendent accessible à un large éventail de niveaux de compétence, tout en récompensant la maîtrise des déplacements et des tirs. Disponible sur PC, il prend en charge la manette, en accord avec son accent mis sur la fluidité des déplacements.