The Previous Owner est un jeu d'aventure et de simulation indépendant qui se déroule dans une librairie de livres d'occasion à Londres, à l'automne 1994. Le joueur incarne Iris Calloway, qui hérite de la boutique Heritage and Sons de son ancien propriétaire, Arthur Pell. L'expérience repose sur la gestion du commerce tout en explorant les fragments d'histoires personnelles que recèlent les ouvrages.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à gérer le quotidien de la librairie : acquérir des lots de livres d'occasion, en estimer la valeur et proposer aux clients les titres ou les sujets qui correspondent à leurs attentes. Le classement des ouvrages obéit à des règles singulières laissées par l'ancien propriétaire, qui préconisait par exemple de séparer certains volumes des atlas. Chaque livre peut révéler des traces de son passé : annotations en marge, dédicaces, fleurs séchées, objets glissés entre les pages ou photographies qui éclairent des vies disparues sur cinq décennies.
Le fil narratif se tisse à travers ces objets et un ensemble de dossiers retrouvés dans l'arrière-boutique. Une signature récurrente, simplement désignée par un M, apparaît dans plusieurs ouvrages et alimente une enquête en cours. Les décisions concernant les livres à conserver, à vendre ou à étudier influencent la constitution du stock et l'orientation de l'histoire. L'atmosphère se nourrit de détails concrets : pluie sur les vitres, lumière des lampes dans les allées, ou encore le remplacement régulier des ampoules qui grillent dans les rayons du fond.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. La progression suit une structure linéaire mais modulable, guidée par les tâches de gestion et l'exploration des documents hérités. Le joueur avance au fil de la saison en traitant les demandes des clients, en organisant l'inventaire et en choisissant la profondeur d'investigation accordée aux histoires personnelles contenues dans les ouvrages. Ces choix orientent le mystère central sans recourir à des modes distincts ni à des éléments compétitifs.
Narrative Choices and Endings
Les décisions du joueur dépassent la seule gestion commerciale et touchent à la dimension éthique et personnelle des archives laissées par l'ancien propriétaire. Lire les annotations marginales ou suivre les pistes contenues dans les dossiers a des conséquences sur les relations avec la signature récurrente et sur l'évolution de la collection. Quatre fins distinctes reflètent les différentes manières d'aborder ce qui est conservé, ce qui est cédé et la proximité que le joueur choisit d'établir avec la main dans les marges. Ces issues récompensent l'attention portée aux règles de classement et aux récits dissimulés dans les livres.
Is It Worth Playing?
The Previous Owner s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations narratives mêlant tâches de gestion et découverte d'un mystère discret. L'association entre le fonctionnement d'une librairie et les strates d'histoires personnelles crée une boucle centrée sur la curation et l'interprétation plutôt que sur l'action ou le combat. Alors que le titre est annoncé comme « coming soon » et qu'aucune critique n'est encore disponible, les amateurs d'expériences atmosphériques en solo, dans les genres de l'aventure ou de la simulation indépendantes, pourraient trouver le concept séduisant à sa sortie. Ceux qui recherchent des mécaniques rapides ou des fonctionnalités en ligne étendues auront probablement intérêt à se tourner vers d'autres jeux. L'accent mis sur le choix et la conséquence dans un cadre historique contenu propose une alternative ciblée aux amateurs de titres de gestion riches en narration.