Le Comité des Arbitres est un jeu de stratégie, d'indie, de simulation et de sport sur PC. Le joueur dirige un comité d'arbitres et évolue au sein des réseaux de pouvoir, des complots et des pressions politiques qui influencent les résultats du football. L'expérience repose sur des interactions textuelles et des choix d'interface plutôt que sur l'action sur le terrain, avec des décisions qui se répercutent sur des saisons entières et le classement des championnats.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à affecter les arbitres aux matchs tout en gérant leurs traits de caractère et leurs biais. Chaque arbitre possède un profil détaillé : ville d'origine, club favori, faiblesses personnelles qui influencent ses performances. Un arbitre très attaché à une équipe peut avantager celle-ci, tandis qu'un autre sujet aux paris peut ignorer les consignes pour servir ses propres intérêts. Le joueur choisit des pays et des saisons historiques dans dix championnats, où les arbitres vieillissent et prennent leur retraite, obligeant à recruter en continu et à s'adapter aux nouveaux membres du comité.
Les moments décisifs se jouent sur le moniteur VAR. Des Quick Time Events imposent des choix rapides sur les décisions contestées : annuler un but, accorder un penalty... Ces choix influencent directement le niveau de confiance des acteurs clés : président de la fédération, présidents de clubs, médias, supporters et mafia des paris. Une confiance trop faible auprès des clubs peut entraîner des pétitions de révocation, tandis que s'attirer les foudres de la mafia expose à des représailles plus graves. Chaque semaine, les journaux résument les conséquences : scandales, révoltes et crises à gérer.
Des consignes secrètes permettent de manipuler les résultats avant les matchs. Il est possible d'ordonner une victoire à domicile, un nombre précis de buts ou plusieurs expulsions. La réussite dépend de l'intégrité de l'arbitre désigné et de sa résistance à la pression, ce qui ajoute un risque à chaque plan. Le système récompense l'équilibre entre gains immédiats et stabilité à long terme dans un environnement instable.
Game Modes
Le jeu fonctionne comme une simulation continue où le joueur gère des saisons complètes. Le choix des championnats et des époques offre de la variété, avec la possibilité de revisiter ou modifier des événements passés, comme en Écosse lors de la saison 2025/26 ou en Angleterre en 2015/16. La progression s'articule autour de cycles hebdomadaires d'affectations, d'interventions et d'analyses des conséquences, plutôt que de classements compétitifs ou de modes versus.
La gestion des arbitres constitue la boucle principale. Le joueur évalue leurs traits, les affecte à des matchs qui exploitent ou testent ces caractéristiques, puis observe les résultats des consignes. La simulation avance automatiquement entre les points de décision, maintenant l'attention sur la supervision du comité et les relations avec les différentes factions plutôt que sur le contrôle direct des matchs.
Key Mechanics and Systems
La gestion de la confiance constitue la ressource principale. Chaque action satisfait certains groupes tout en en mécontentant d'autres, créant des arbitrages qui influencent les opportunités futures. Les traits des arbitres génèrent des situations émergentes : placer un arbitre partial dans un match à fort enjeu ou éviter un profil dont les habitudes pourraient exposer le comité. Les tentatives de corruption introduisent de l'incertitude, car même les consignes les mieux préparées peuvent échouer si l'arbitre s'en écarte.
Le monde évolue avec le renouvellement générationnel des arbitres et les changements dans les championnats. Chaque saison apporte de nouveaux profils et de nouvelles pressions extérieures, obligeant à ajuster régulièrement sa stratégie. L'interface textuelle met l'accent sur la lecture des rapports, l'émission d'ordres et l'interprétation des résultats plutôt que sur le spectacle visuel.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de gestion explorant les enjeux politiques et éthiques du sport. L'association de l'affectation des arbitres, des événements décisionnels chronométrés et de l'équilibrage des factions propose une boucle solo centrée sur la planification à long terme et l'évaluation des risques. Ceux qui apprécient les expériences de stratégie textuelle aux conséquences ramifiées y trouveront leur compte, notamment en testant différentes histoires de championnats et différentes compositions de comités. Le jeu est en développement actif sur PC ; aucune autre plateforme ni version gratuite n'a été annoncée pour le moment.