Plongez dans l'arène des gladiateurs en incarnant Tal dans ce jeu d'action et de combat à la troisième personne sur PC. Affrontez votre adversaire en duels intenses en un contre un jusqu'à la mort, recréant le combat final du roman *Scavenger Hunt* de Tim Fox. Équipez cinq objets uniques - armes, armures et boucliers -, chacun doté d'aptitudes spéciales, et combinez-les grâce au système d'interactions pour surpasser un ennemi intelligent qui vous traque, vous attaque, pare et déchaîne ses propres pouvoirs.
Maîtrisez les combos dévastateurs sous les acclamations de la foule, au milieu d'effets de particules avancés, d'un éclairage dynamique et de post-traitements qui instillent une atmosphère captivante. Un HUD et une UI épurés vous gardent immergé, avec une musique qui s'adapte à l'état du jeu, des effets sonores sur mesure et des options réglables pour les touches et l'audio. Les fans d'action indie en quête de builds tactiques d'objets et de duels acharnés y trouveront un défi redoutable.
Game Overview:
The Turning: Combat Challenge, is a 3rd person action combat game that takes place in a gladiatorial arena. Playing as Tal, the player will re-enact the final battle in Tim Fox’s Novel
Scavenger Hunt. The player and enemy each start with a set of items that include a weapon, armor and a shield. Each item is unique and comes with a corresponding special ability. You will participate in a one-on-one duel to the death in order to secure your team’s position in the Tyrning. This game was made by four Drury University students using the Unreal Engine.
Features:
- Interaction system that allows the player to mix and match with equipping different unique items
- Five equippable items each with unique attributes and special abilities
- Combo attack system for the player
- Intelligent enemy that can chase, attack, block and use special abilities.
- Advanced Niagara and Cascade particle systems for VFX
- Cool atmosphere with post processing, lighting, and animated crowd.
- Informative and sleek HUD
- Crisp UI that matches the atmosphere and aesthetic of the game
- Settings for adjusting key bindings and audio
- Custom artwork and models such as the arena and characters
- Used assets and writing material that was given to us directly by author Tim Fox
- Original music composition
- System that changes the music based on the state of the game
- Sound effects