Time to Crate est un jeu d'action et de plates-formes indépendant sur PC où le joueur incarne une scie circulaire dont l'objectif est de détruire des caisses pour accumuler des pièces et conquérir le cœur d'une princesse. L'expérience mêle déplacements précis, améliorations progressives et mécaniques évolutives au fil d'une campagne solo se déroulant dans un château rempli de secrets.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des enchaînements de dashes, sauts et chutes à travers des sections de plates-formes, tout en broyant des caisses avant l'expiration d'un chrono. Les pièces récoltées permettent d'acheter des améliorations qui augmentent la vitesse, la hauteur de saut, la puissance d'attaque et débloquent de nouvelles capacités. Ces achats transforment progressivement la scie en une machine de destruction plus performante, modifiant la sensation des niveaux à chaque achat. L'exploration adopte une dimension metroidvania : le joueur revisite des zones avec de meilleures capacités pour accéder à des salles auparavant inatteignables et y trouver des améliorations cachées.
La progression repose entièrement sur le jeu actif, sans gains passifs. Chaque tentative exige un contrôle précis du timing et du positionnement pour maximiser la destruction. La structure du château invite à multiplier les visites, récompensant ceux qui testent différentes combinaisons d'améliorations pour ouvrir de nouvelles zones ou contourner des obstacles.
Modes de jeu
La campagne principale est divisée en chapitres qui réinitialisent la progression au début de chaque section. Dans un chapitre, le joueur découvre les règles en vigueur, achète des améliorations et pousse la destruction le plus loin possible avant que les règles ne changent radicalement pour la section suivante. Ces changements alternent entre du platformer d'action classique, des phases chaotiques inspirées des survivors et des arènes confinées rappelant Pong, mais centrées sur le broyage agressif de caisses.
Une fois la campagne terminée, un mode roguelike devient accessible. Il combine les variantes d'arcade, les améliorations, les types d'ennemis, les quotas et les bonus déjà débloqués pour créer des runs inédites. Chaque essai repose sur des combinaisons aléatoires, incitant le joueur à trouver de meilleures synergies tout en visant des récompenses plus élevées et une destruction accrue.
Histoire et progression
Le récit présente la destruction comme un moyen d'atteindre la Crate Princess, qui attend derrière des portes verrouillées et des monceaux de débris. La libérer nécessite d'éliminer tous les obstacles en bois du royaume. Améliorations et exploration soutiennent directement cet objectif en ouvrant l'accès aux parties les plus profondes du château. Le ton mêle romance légère et absurdité d'une scie courtisant une princesse par l'élimination systématique de caisses.
Les systèmes d'amélioration progressive rendent chaque chapitre distinct, même s'ils repartent de zéro. Les nouvelles capacités modifient les options de déplacement et de combat, tandis que les changements de règles évitent la répétition. Secrets cachés et zones verrouillées récompensent une exploration approfondie une fois les capacités de mouvement acquises.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Time to Crate s'adresse aux joueurs qui apprécient la croissance progressive de puissance associée à une précision de plates-formes et à des changements de règles occasionnels. La campagne propose un parcours structuré à travers des mécaniques variées, tandis que le mode roguelike prolonge l'expérience avec des runs répétables construites à partir des éléments débloqués. Ceux qui apprécient le backtracking metroidvania, l'intensité des survivors ou les sessions d'arcade courtes y trouveront des systèmes correspondants. Le jeu est encore en développement et sa date de sortie n'a pas encore été annoncée ; les joueurs intéressés peuvent suivre les mises à jour pour connaître la fenêtre de lancement finale.