Toll est un jeu de simulation solo sur PC qui associe des mécaniques de progression incrémentale à des éléments narratifs dans une expérience unique de passeur d'âmes. Le joueur incarne une âme ayant passé un pacte avec la Mort pour transporter les défunts sur les fleuves des Enfers tout en récupérant les pièces placées sur leurs yeux, afin de payer un jour son propre passage.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à ramer d'une rive à l'autre sur cinq fleuves distincts, chacun doté de règles qui modifient le comportement des âmes et le déroulement de la traversée. Les âmes montent à bord et le joueur gère leur transport tandis que les morts racontent leurs histoires, consignées dans un registre personnel. Les pièces récoltées constituent la monnaie principale, et il est possible de fixer le prix du passage pour influencer les âmes qui se présentent et ce qu'elles proposent en échange. Des présages comme le brouillard ou la chute de cendres surviennent parfois, créant des opportunités ou des difficultés. Le joueur peut ramer manuellement à la souris, acheter des squelettes pour automatiser le travail ou compter sur la progression hors ligne qui poursuit les mêmes systèmes même quand le jeu est fermé. Un registre conserve les conversations avec les morts et les remarques de la Mort elle-même, ajoutant une dimension de suivi à la routine.
Des rencontres avec les esprits des fleuves ont lieu à intervalles réguliers sans interrompre l'action. Ces entités posent des questions sur la vie passée du joueur, et les réponses influencent la façon dont le fleuve traitera les traversées suivantes. Les choix de tarification et de priorité entre les âmes introduisent de la variété, certaines âmes marquées valant plus cher mais pouvant entraîner des coûts ultérieurs. Le bateau peut parfois naviguer dans les deux sens, permettant de rares trajets qui ramènent des entités vers le monde des vivants en échange de récompenses importantes. Hadès réclame périodiquement une part des gains contre des ombres qui débloquent des reliques permanentes d'une partie à l'autre, son opinion évolutive influençant le processus.
Game Modes
Les cinq fleuves fonctionnent comme des étapes successives dotées de mécaniques uniques plutôt que comme des modes sélectionnables séparément. Le Styx introduit le transport basique des âmes et le premier compagnon squelette. L'Achéron ajoute un poids aux âmes qui affecte la vitesse et le paiement. Le Léthé accueille des âmes oublieuses qui peuvent s'éloigner. Le Phlégéthon impose des conditions de brûlure qui touchent le bateau. Le Cocyte apporte une glace qui fige la coque et nécessite une tarification particulière. La progression traverse ces fleuves dans l'ordre, chacun s'appuyant sur les systèmes précédents tout en ajoutant de nouvelles contraintes et opportunités de collecte de pièces et d'entrées dans le registre.
Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. Tout se concentre sur la boucle incrémentale solo de traversées répétées, de gestion des pièces et d'accumulation narrative jusqu'à une conclusion définie.
Narrative and Progression
Cent quarante-sept déclarations distinctes des morts apportent une ambiance continue pendant les trajets, allant de l'humour au pathétique, toutes conservées aux côtés des commentaires de la Mort. L'expérience évite volontairement les boucles infinies courantes dans le genre en se terminant après environ trois heures par un dernier achat, une dernière traversée et un dernier échange. Le joueur peut ensuite recommencer s'il le souhaite, mais l'achèvement constitue un point final délibéré plutôt qu'un cycle sans fin. Les reliques achetées avec des ombres persistent entre les parties, offrant une forme légère de méta-progression liée aux jugements d'Hadès.
Is It Worth Playing?
Toll convient aux joueurs qui apprécient les simulations incrémentales courtes et autonomes, riches en narration et dépourvues de microtransactions, de publicités ou d'éléments de service en ligne. Son système de progression hors ligne et l'automatisation par les squelettes permettent des sessions flexibles sans minuteurs ni systèmes d'énergie. Sa durée limitée et sa fin explicite séduiront ceux qui recherchent une histoire complète plutôt qu'un grind perpétuel. L'absence de connexion internet ou de compte maintient l'attention sur l'expérience locale basée sur des fichiers. Ceux qui aiment gérer des ressources avec quelques choix de dialogue y trouveront leur compte, tandis que les amateurs de contenu ouvert ou multijoueur pourront se tourner ailleurs. Le jeu propose exactement ce que son concept promet, sans fonctionnalités superflues.