TrackShot est un jeu de course et d'action indépendant centré sur des combats de tanks dans un environnement de skatepark. Les joueurs pilotent des tanks qui associent déplacements au sol et figures aériennes pour générer des munitions et s'affronter en PvP sur PC. La boucle de jeu récompense les grinds précis, les flips et les réceptions propres qui chargent les obus pour éliminer les adversaires sur plusieurs arènes.
Gameplay
Le système central lie déplacement et combat via un mécanisme de figures. Les tanks glissent sur les rails, pompent les half-pipes et enchaînent des manœuvres aériennes pour gagner munitions et boost. Une réception réussie remplit le chargeur et améliore les gains de performance, tandis qu'une chute laisse le joueur sans ressources et vulnérable. Cette mécanique crée un cycle permanent entre prise de vitesse, enchaînement de figures et transition vers le combat.
Le tir s'effectue en visée libre ou en visée à l'épaule, au sol comme en l'air. Les joueurs peuvent envoyer des obus à distance ou viser un adversaire en pleine figure. La conception incite à surveiller les zones d'atterrissage et les positions des rails, car les ennemis peuvent être délogés de leur trajectoire ou projetés hors du parcours. La maîtrise de la conduite reste essentielle, car l'élan peut entraîner le tank vers des obstacles ou hors des limites de la carte.
La personnalisation se fait dans le garage, où les joueurs choisissent le modèle de tank, la couleur, les effets de boost et d'autres options visuelles. Ces modifications n'affectent pas les performances.
Modes de jeu
TrackShot propose des parties en match à mort et en équipe sur plusieurs arènes. Celles-ci reprennent la structure d'un skatepark adapté aux tanks, avec rails, rampes et espaces ouverts qui favorisent les enchaînements de figures avant d'engager le combat.
Des bots sont disponibles pour s'entraîner hors ligne ou compléter les lobbies quand le nombre de joueurs est faible. Ils offrent une opposition stable pendant les phases de développement et de test. Les parties mettent l'accent sur la supériorité aérienne par le positionnement et le timing plutôt que sur des trajectoires de course traditionnelles.
Arènes et systèmes de déplacement
Chaque arène présente des rails et des half-pipes interconnectés qui forment des parcours continus pour les grinds et les combos aériens. Les joueurs enchaînent les manœuvres pour maintenir leur stock de munitions tout en évitant les collisions et les chutes. L'environnement valorise la gestion de l'élan, car une vitesse excessive sans réception propre peut gaspiller des opportunités ou exposer le tank aux tirs adverses.
La verticalité est essentielle : les tanks décollent des rampes et conservent le contrôle en vol. La précision de l'atterrissage influence directement la phase de combat suivante, transformant chaque course en une séquence d'accélération, d'exécution et d'engagement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
TrackShot s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner des mouvements basés sur les figures avec des affrontements PvP directs dans un format indie compact. La boucle de jeu, qui consiste à gagner des munitions par des figures avant d'ouvrir le feu, propose une alternative originale aux jeux de tanks ou de course classiques. Les modes match à mort et équipe offrent de la variété pour les sessions solo ou en groupe, tandis que les bots permettent de s'entraîner ou de jouer dans des lobbies peuplés pendant la période d'accès anticipé.
Le jeu est encore en développement et sa sortie est prévue pour janvier 2027. Les joueurs intéressés par ces mécaniques peuvent suivre les actualités du studio Max Power Games. L'association du grind sur rails, des flips aériens et du combat à l'obus séduit particulièrement les amateurs d'expériences d'action indie rythmées qui mêlent course et tir. Si la boucle de jeu consistant à accumuler des ressources par le mouvement avant le combat correspond à vos attentes, il s'agit d'un titre ciblé à suivre jusqu'à sa sortie.