Twelve Knots est un jeu d'aventure horrifique en 2D développé en indépendant sur PC. L'histoire suit Seo Do-gyeong, lycéen, le jour du rite ancestral de son arrière-grand-père. Ce qui commence comme un trajet ordinaire vers l'école bascule lorsque la cloche de bronze qu'il porte se met à sonner pour la première fois près du vieil arbre dangsan du village. L'établissement se transforme alors : salles vides, cassette vidéo inattendue, annonces qui l'interpellent sous un autre nom. Le récit l'entraîne hors de son quotidien vers un village lié aux morts, où l'histoire familiale et les rituels oubliés refont surface au fil de l'exploration.
Gameplay
Le joueur guide Do-gyeong dans un univers 2D à défilement latéral où le quotidien scolaire se mêle à des modifications inquiétantes. L'expérience repose sur l'observation et l'interaction. En faisant sonner la cloche de bronze, on révèle des traces cachées dans l'environnement et on peut examiner de plus près les objets porteurs d'indices. Les énigmes s'inspirent directement des rites ancestraux et des croyances populaires coréennes : il faut associer des objets, déchiffrer des rituels et reconstituer des souvenirs transmis de génération en génération. La progression se fait par la découverte plutôt que par le combat ou des défis chronométrés. L'horreur naît de l'atmosphère et des révélations narratives, sans jump scares ni menaces extérieures.
Game Modes
Twelve Knots propose une expérience narrative continue, sans modes de jeu distincts ni composante multijoueur. Toute la progression se déroule dans le fil principal de l'histoire, où les choix d'investigation influencent la manière dont l'histoire familiale enfouie se dévoile. Aucune option compétitive, coopérative ou de difficulté alternative n'est confirmée pour le titre.
Story and Setting
Le jeu puise son horreur dans la vie lycéenne coréenne contemporaine, croisée avec les croyances traditionnelles liées aux arbres sacrés, aux pratiques chamaniques et aux devoirs ancestraux. Le parcours de Do-gyeong s'étend des couloirs altérés de l'école jusqu'aux zones situées au-delà de l'arbre dangsan, révélant des strates de culpabilité et de mémoire héritée. Le storytelling environnemental occupe une place centrale : objets et annonces livrent des fragments que le joueur assemble par une exploration minutieuse. La présentation en 2D maintient l'attention sur ces détails sans recourir à des graphismes haute fidélité ni à une liberté de monde ouvert.
Is It Worth Playing?
Twelve Knots s'adresse aux joueurs en quête d'aventures horrifiques narratives qui privilégient la résolution d'énigmes et le folklore culturel plutôt que l'action ou le multijoueur. Sa structure solo offre une histoire centrée sur l'héritage familial et les rituels, qui plaira à ceux qui apprécient les expériences atmosphériques en 2D ancrées dans le folklore coréen. Aucun agrégat de critiques ni calendrier de mises à jour n'apparaît dans les fiches actuelles, donc les attentes doivent se concentrer sur l'exploration et les mécaniques d'énigmes décrites. Ceux qui recherchent des sessions courtes et axées sur le récit dans un format horrifique indépendant trouveront leur compte, tandis que les amateurs de gameplay rythmé ou compétitif seront peut-être mieux servis ailleurs.