Undernauts : Labyrinth of Yomi est un dungeon RPG qui se déroule dans un labyrinthe souterrain infesté de monstres, appelé Yomi. Le joueur incarne un groupe d'explorateurs chargés de descendre toujours plus profond à la recherche de ressources précieuses tout en cherchant un moyen de regagner la surface. Le titre mise sur une navigation en grille, la constitution d'une équipe et des combats tactiques sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à descendre étage par étage sur une grille. Chaque déplacement demande une planification minutieuse pour repérer un chemin au milieu des couloirs tortueux et des dangers. Une équipe de six personnages gère l'exploration et les rencontres ; chaque membre gagne de l'expérience et développe ses compétences au fil des combats et de la progression.
Les combats se déroulent au tour par tour contre des groupes de monstres. Le système Switch Boost permet d'enchaîner des compétences puissantes et d'utiliser des objets magiques qui créent temporairement des structures comme des portes, des échelles ou des ponts. Ces outils ouvrent de nouveaux itinéraires ou offrent un avantage tactique en plein combat, faisant de l'environnement un élément actif de la stratégie. La gestion des ressources et le positionnement sur la grille deviennent cruciaux à mesure que les menaces se renforcent.
La création et la personnalisation de l'équipe occupent une place centrale. Le joueur doit assembler et faire évoluer son groupe pour équilibrer les rôles et survivre dans le labyrinthe. Les compétences et objets trouvés en chemin élargissent les possibilités tant en combat qu'en création de chemin, récompensant l'expérimentation de différentes combinaisons.
Game Modes
Le jeu se vit en solo autour de la campagne principale. La progression suit l'histoire à travers les étages successifs du donjon, sans mode multijoueur ni compétitif. L'activité principale mêle exploration, combats et navigation proche du puzzle grâce à la grille et au système Switch Boost.
Dans ce cadre, le joueur avance en franchissant les étages, en gérant les ressources de l'équipe et en relevant des défis scénarisés. Le design favorise les tentatives répétées sur les sections difficiles par le biais du leveling et d'ajustements stratégiques plutôt que de proposer des modes alternatifs.
Exploration et défis
Les niveaux du donjon présentent des agencements complexes qui exigent une cartographie méthodique et une anticipation constante. Le joueur doit repérer les itinéraires praticables tout en utilisant ses compétences pour contourner les obstacles ou créer des raccourcis. L'accent mis sur le déplacement en grille met en valeur la conscience spatiale et la prévoyance face aux hordes d'ennemis.
Les défis combinent l'intensité des combats et des énigmes environnementales qui s'intègrent au système Switch Boost. Des scènes graphiques incluant du sang et de la violence contribuent à l'ambiance macabre, tout comme certains monstres présentant une nudité partielle. Ces éléments s'inscrivent dans le ton mature de l'expérience.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Undernauts : Labyrinth of Yomi s'adresse surtout aux amateurs de dungeon RPG traditionnels qui apprécient l'exploration en grille et la gestion d'équipe. Le gameplay offre une profondeur constante grâce à son système de combat et à ses mécaniques de création de chemin, le tout dans une présentation plus sombre qui le distingue des titres plus légers du genre.
Les retours des joueurs soulignent une atmosphère prenante, une progression gratifiante et des situations astucieuses pour ceux qui apprécient ce style. Les avis Steam récents sont mitigés à court terme, mais l'accueil global reste majoritairement positif auprès des propriétaires. Le titre convient aux joueurs à l'aise avec un rythme posé et une part d'essais-erreurs dans une campagne solo exigeante.
Ceux qui recherchent un dungeon crawler centré sur le combat tactique et l'interaction avec l'environnement y trouveront un contenu conséquent. Les néophytes du genre gagneront à faire preuve de patience pendant les premières heures, le temps que les systèmes se dévoilent. Le jeu se présente comme une expérience complète sans mises à jour saisonnières ni modes supplémentaires.