Underroot est un RPG d'aventure indépendant centré sur l'exploration en solo et la collecte de ressources dans un univers fantastique. Le joueur commence dans un village champignon après avoir perdu la mémoire et reçoit une pioche pour travailler chaque matin dans les mines. L'expérience repose sur la descente dans les profondeurs afin de rassembler minerais et trésors, tout en découvrant progressivement l'histoire de sa présence en ces lieux.
Gameplay
La boucle principale consiste à extraire des minerais précieux, à chercher des trésors cachés et à accomplir des quêtes qui font avancer l'histoire. Plus on s'enfonce, plus le temps passé sous terre devient mystérieux, soulevant des questions sur le village et les raisons de cette arrivée. L'amélioration de la pioche, de la réserve d'oxygène et de l'inventaire permet d'accroître l'efficacité et la sécurité des expéditions.
L'exploration va au-delà du simple minage grâce à des zones entièrement conçues à la main et remplies de secrets. Le joueur peut installer des lumières pour éclairer les chemins, personnaliser certaines parties des mines et consigner ses découvertes dans un journal. Ces systèmes incitent à revenir régulièrement pour affiner les lieux et suivre sa progression sans se presser.
Entre deux descentes, le jeu bascule vers la vie au village, rythmée par le repos et la préparation. Les matinées restent calmes avant de repartir sous terre, offrant le temps d'échanger avec les habitants et de préparer son équipement. Ce cycle favorise une progression régulière du personnage à travers la gestion des ressources et l'amélioration du matériel.
Game Modes
Underroot est une expérience exclusivement solo, sans aucune option multijoueur. La structure repose sur des expéditions successives dans les profondeurs, entrecoupées de retours au village pour récupérer et planifier. Les quêtes et les éléments narratifs se déroulent progressivement au fur et à mesure que le joueur s'enfonce, créant un chemin linéaire tout en laissant une certaine liberté d'exploration.
Les possibilités de personnalisation et de découverte s'intègrent directement à la progression principale. Personnaliser des sections des mines et noter ses trouvailles dans le journal constituent des activités permanentes qui enrichissent la boucle de minage et de quêtes, sans modes distincts. Le développeur indépendant prévoit d'ajouter du contenu au village, de nouveaux PNJ et de nouvelles zones afin d'enrichir cette expérience solo au fil du temps.
Exploration and Customization
Les zones souterraines, entièrement créées à la main, récompensent la recherche minutieuse par des ressources et des indices narratifs. Le joueur améliore ses outils pour accéder à des secteurs plus profonds tout en gérant sa réserve d'oxygène et la capacité de son inventaire, ce qui influence chaque expédition. Ces mécaniques renforcent le sentiment d'appropriation grâce à l'installation de lumières et à la personnalisation des mines, qui modifient l'environnement au fil des visites.
Le journal permet de suivre les découvertes et d'avancer dans les quêtes en conservant une trace des trouvailles. Cet outil assure une continuité entre les expéditions, notamment lorsque l'histoire révèle davantage d'informations sur le village et le rôle du joueur. Les interactions au village ajoutent une dimension de préparation, incluant le repos et la vérification de l'équipement avant de redescendre.
Story and Atmosphere
Un mystère central se construit au fil des explorations, opposant la quiétude du village en surface à l'inconnu des profondeurs. L'histoire se dévoile progressivement à travers les quêtes et les détails de l'environnement plutôt que par des explications directes. Cette approche convient aux joueurs qui aiment reconstituer les événements tout en se concentrant sur des tâches concrètes comme la collecte et l'amélioration de l'équipement.
L'atmosphère alterne entre les moments paisibles au village et la tension des expéditions souterraines. Le développement solo permet d'ajouter progressivement des PNJ, de l'équipement et du contenu narratif, rendant le monde réactif aux retours pendant la phase de pré-sortie.
Is It Worth Playing?
Underroot s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG solo posé, centré sur le minage, la gestion des ressources et une exploration légère. Le contraste entre la tranquillité du village et le mystère des profondeurs crée un rythme particulier qui récompense la patience et les progrès progressifs obtenus par les améliorations et les découvertes.
Le jeu étant annoncé comme « coming soon » et sans avis utilisateur disponible pour l'instant, l'intérêt dépend de l'attrait pour les titres indie solo proposant des zones créées à la main et une histoire qui se dévoile au fil du jeu. L'accent mis par le développeur sur l'enrichissement du village, des quêtes et de l'équipement laisse présager des ajustements avant la sortie.
Les amateurs d'univers fantastiques et de boucles de gameplay pratiques autour de la collecte et de la personnalisation y trouveront des systèmes en adéquation avec leurs attentes. Disponible sur PC, le jeu offrira une accessibilité adaptée à son public cible une fois lancé.