Undesired Catch se distingue dans le paysage des RPG d'aventure indie par ses touches d'horreur. Les joueurs y incarnent un capitaine de navire chargé de récupérer d'étranges créatures appelées Amalgams dans une installation sous-marine abandonnée. Sorti en 2025, ce titre solo mêle exploration, résolution d'énigmes et mécaniques tendues de récupération dans un monde submergé pensé pour la navigation maritime. Grâce à son accent sur la capture à la grue et la gestion du bateau, il séduira les amateurs d'histoires immersives et de progression RPG légère.
Gameplay
Dans Undesired Catch, la boucle principale consiste à piloter un navire de pêche à travers une immense installation scientifique partiellement inondée. À l'aide d'une grue, les joueurs activent des bouées, récupèrent des F-Pots renfermant des Amalgams et les stockent dans la soute. Ces Amalgams sont des hybrides issus de micro-organismes qui fusionnent ou amplifient des traits animaux ; la plupart sont sédatés, mais certains restent actifs, rendant chaque capture risquée. La navigation exige des manœuvres précises autour des débris et structures, avec des interactions physiques pour saisir et transporter les cages. La gestion des ressources entre en jeu pour entretenir le bateau et prioriser les Amalgams, fusionnant exploration d'aventure et collection RPG.
L'aspect horreur s'installe via l'ambiance lugubre des lieux déserts et l'incertitude face aux Amalgams éveillés. Les commandes sont simples, mais les opérations de grue requièrent de la précision pour éviter les accidents, tandis que la visibilité réduite dans l'environnement submergé accentue la tension.
Game Modes
Undesired Catch est une expérience solo pure, sans composante multijoueur. Le mode principal repose sur une campagne narrative où l'on explore l'installation, accomplit des objectifs de récupération et découvre les secrets de l'accident qui l'a abandonnée. La progression est linéaire, mais laisse une marge de liberté pour choisir ses trajets et cibles dans les cellules interconnectées.
Des succès liés à des captures spécifiques ou étapes d'exploration boostent la rejouabilité, même si la brièveté du jeu en fait une aventure concise plutôt qu'un titre aux multiples modes étalés.
Key Features and Mechanics
Au-delà de la navigation de base, le jeu intègre des éléments RPG légers comme le suivi des Amalgams collectés et de leurs traits uniques, qui impactent la capacité du bateau ou révèlent des lore. La mécanique de grue brille par sa simulation physique, obligeant à viser précisément les points d'accroche des cages. La structure de l'installation, avec cellules isolées et submersion liquide, forme un labyrinthe propice à l'exploration minutieuse.
- Système de capture à la grue pour les F-Pots
- Gestion de la soute pour stocker les Amalgams
- Exploration des cellules de l'installation submergée
- Rencontres potentielles avec des créatures actives non sédatées
Is It Worth Playing?
Pour les fans d'aventures horreur indie aux mécaniques originales, Undesired Catch délivre une expérience courte et captivante de quelques heures. Son taux de 84 % d'avis positifs sur 39 critiques met en lumière son atmosphère et son gameplay innovant à la grue, malgré les regrets sur sa durée. Sans mises à jour ou saisons annoncées, il reste un titre autonome idéal pour une session RPG-lite rapide et tendue. Si vous aimez les jeux mêlant exploration, horreur légère et énigmes, il mérite le détour, d'autant plus à son prix modeste.