Where the Veil Thins est un RPG stratégique solo qui mêle dressage de monstres, combats par cartes et intrigue au sein d'une académie militaire. Le joueur incarne Marius de Sabinia, qui intègre le programme de formation des invocateurs de l'Imperium et tisse des liens avec des créatures venues d'au-delà du Voile pour constituer son propre deck de cartes d'invocation. Le jeu met l'accent sur les décisions tactiques : positionnement, timing et éléments cachés pèsent davantage que la puissance brute.
Gameplay
Les combats se jouent depuis une main de cartes tandis que les créatures occupent le plateau. Chaque monstre lié devient une carte d'invocation utilisable pour attaquer ou soutenir. Magie et reliques offrent des moyens de reprendre l'ascendant, tandis que l'équipement s'attache directement aux monstres et disparaît si la créature tombe. Les reliques déclenchent un effet chaque tour, et les cartes combo gagnent en puissance selon les actions déjà réalisées dans le même tour. Les cartes de terrain modifient le champ de bataille en favorisant certains éléments et en changeant la résolution des capacités sur l'ensemble du plateau.
Les protections ajoutent une dimension d'information cachée. Placées face cachée, elles se déclenchent lorsqu'une attaque remplit leur condition et révèlent alors un effet immédiat. L'adversaire utilise le même système, chaque carte retournée exigeant donc une évaluation prudente avant d'engager des ressources. Les rangs de lien, de zéro à dix, progressent par l'usage répété au combat et débloquent des capacités passives qui modifient le comportement de la créature dans les affrontements suivants. Chaque espèce possède une chaîne d'évolution accompagnée de cinématiques lors des montées de rang.
Plus de deux cents créatures sont disponibles pour le lien, des animaux ordinaires des champs aux puissantes bêtes de guerre. Chacune dispose de sa propre carte d'invocation et de sa propre progression. Les créatures légendaires apparaissent à des endroits précis et demandent un effort narratif pour être recrutées plutôt que des rencontres aléatoires.
Modes de jeu
L'expérience principale se concentre sur l'Acte 1, situé dans l'académie militaire de l'Academia. Le joueur suit des cours, participe à des duels quotidiens contre ses camarades et mène des missions nocturnes dans les terres frontalières disputées. Les choix narratifs influencent les relations et les affectations, certaines divergeant des ordres officiels. Un rival choisit un dragon que le joueur ne peut pas obtenir, créant une tension permanente au sein de la cohorte.
Le mode Arcade propose une expérience roguelite distincte, accessible directement depuis le menu principal. Le joueur sélectionne un dragon de départ et affronte une série de vingt adversaires. Après chaque victoire, un monstre est recruté dans l'équipe vaincue, permettant de reconstruire le deck entre les rounds. La progression dans ce mode n'affecte aucune sauvegarde de l'histoire.
Une démo gratuite de l'Acte 1 propose une version accélérée de l'arc académique, couvrant le recrutement de Marius jusqu'à la fin de sa formation. Elle constitue un point d'entrée sans achat requis.
Histoire et univers
Le récit suit un arc académique structuré dans l'Acte 1 avant de s'ouvrir sur des conflits plus vastes dans les actes suivants. L'invocation y est présentée comme un outil militaire contrôlé, les liens agissant comme des chaînes qu'il faut entretenir. Le monde de l'Imperium comprend des provinces, une capitale et des menaces frontalières qui motivent les missions nocturnes. Les interactions entre membres de la cohorte ajoutent des enjeux personnels au cadre plus large du recrutement et de la formation.
État actuel et développement
Le jeu est toujours en développement actif, avec une sortie complète prévue au quatrième trimestre 2026. La démo de l'Acte 1 est déjà disponible gratuitement, tandis que les Actes 2 et 3, les créatures légendaires supplémentaires et les éléments narratifs étendus sont prévus pour plus tard. La version finale intégrera des mécaniques de lien plus approfondies et de nouvelles branches narratives.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
La démo gratuite de l'Acte 1 permet d'évaluer directement le système d'invocation, les mécaniques de protection et la progression au sein de l'académie sans engagement. Les joueurs qui apprécient les RPG stratégiques solo combinant construction de deck, collection de monstres et présence tactique sur plateau retrouveront le cœur du jeu dans le contenu disponible. Ceux qui recherchent une histoire complète ou des actes supplémentaires doivent garder à l'esprit que le jeu complet est encore en développement. L'absence d'avis utilisateurs à ce stade reflète le statut de pré-sortie ; la démo reste donc le principal moyen d'évaluer si le jeu correspond à ses préférences en matière de combats par cartes et de rythme narratif.