Zero Viewers est un jeu d'aventure et de simulation de livestream en vue à la troisième personne, ancré dans l'horreur psychologique au sein d'un hôpital psychiatrique. Le joueur incarne Kim Ian, ancien streamer populaire dont la carrière a basculé après un incident en direct, et qui se retrouve désormais interné. Le cœur du jeu consiste à lancer discrètement une diffusion depuis un téléphone caché, à parcourir les lieux et à transformer les rencontres avec patients et personnel en contenu, tout en évitant d'être repéré.
Gameplay
Le joueur doit constamment arbitrer entre performance du stream et survie dans un environnement contrôlé. Explorer les chambres, discuter avec les résidents ou s'aventurer dans des zones interdites modifie directement le nombre de spectateurs, les réactions du chat, les dons et le niveau d'enthousiasme. Un comportement trop sage attire peu d'attention, obligeant à prendre des risques pour faire monter l'audience, ce qui augmente en retour la méfiance du personnel et le danger ambiant.
La discrétion exige une vigilance permanente face aux caméras de surveillance et aux rondes des infirmières. Les angles morts permettent de se déplacer sans se faire remarquer, mais la tension monte lorsque le stream attire l'attention du personnel. L'exploration révèle des dossiers cachés, des objets insolites et des indices comportementaux qui éclairent le fonctionnement réel de l'établissement, y compris des étages verrouillés et un niveau supérieur dissimulé.
Les relations se construisent par des échanges et des conversations avec des patients aux pathologies variées : certains perçoivent la réalité comme un jeu, d'autres souffrent de dépendances dangereuses ou présentent des limites morales floues. Selon que le stream est actif ou non, une même interaction peut produire des résultats opposés, influençant à la fois la confiance des PNJ et l'équilibre général de l'hôpital.
Game Modes
Zero Viewers est une expérience exclusivement solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La structure repose sur une simulation continue de livestream où chaque choix influe sur le rythme et le ton de la session. Le joueur peut privilégier des interactions apaisantes qui favorisent la stabilité, ou opter pour des actions provocatrices qui accélèrent la croissance de l'audience au prix d'une instabilité accrue.
Des systèmes dynamiques remplacent les modes de jeu traditionnels. L'engagement des spectateurs varie selon le contenu diffusé, tandis que l'état interne de l'hôpital évolue en fonction des découvertes et des transgressions. La rejouabilité naît ainsi des différents chemins de décision plutôt que de modes distincts.
Hospital Exploration and Story
Le décor s'étend des chambres aux couloirs, en passant par les salles communes, le poste des infirmières et la salle de repos. Des indices disséminés dans les lieux remettent progressivement en question la nature réelle de l'établissement. Les zones restreintes et les comportements du personnel soignant renforcent la tension au fil de l'avancée narrative.
L'histoire émerge naturellement de l'exploration et des choix de diffusion. Le désir initial de reprendre le streaming cède la place à des interrogations plus profondes sur l'observation, la santé mentale et la frontière entre performance et réalité. Les interactions avec les patients et les documents découverts alimentent les ressorts de l'horreur psychologique.
Key Mechanics and Features
Les systèmes principaux reposent sur l'ajustement en temps réel de l'ambiance du chat et des dons en fonction des actions du joueur. La simulation de livestream suit simultanément le niveau d'hype et celui de suspicion, obligeant à arbitrer entre croissance de l'audience et sécurité personnelle. Les relations évoluent sur deux plans distincts, le statut du stream modifiant la perception des personnages.
- Métriques de spectateurs qui réagissent aux choix spécifiques
- Déplacements furtifs autour des caméras et des patrouilles
- Collecte d'indices qui ouvre de nouvelles zones et révélations
Is It Worth Playing?
Zero Viewers s'adresse aux amateurs d'horreur psychologique mêlée à des éléments de simulation et de stratégie. L'accent mis sur les conséquences des choix, la discrétion et la découverte narrative offre une expérience solo complète, sans dépendance à des mises à jour ou du contenu saisonnier. Les joueurs attirés par les thèmes de l'attention, de l'observation et du mystère institutionnel trouveront une mécanique en phase avec ces sujets. Disponible sur PC, le titre convient à ceux qui recherchent une production indépendante dans ce registre.