Astria Ascending est un RPG au tour par tour développé pour PC et d'autres plateformes. Les joueurs incarnent un groupe de demi-dieux chargés de protéger le monde d'Orcanon face aux créatures appelées Noises. L'aventure s'articule autour d'une progression narrative linéaire, ponctuée d'exploration, de combats et de systèmes de développement de personnages qui récompensent la planification stratégique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'environnements dessinés à la main, des affrontements au tour par tour et une progression par métiers. Les combats s'appuient sur un système de Points de Focus : exploiter les faiblesses ennemies permet d'accumuler des points pour déclencher des attaques ou sorts plus puissants aux tours suivants. À l'inverse, les résistances adverses réduisent ces points, obligeant à analyser chaque ennemi et à adapter sa stratégie en cours de combat. Jusqu'à quatre personnages peuvent combattre simultanément, avec la possibilité de permuter les membres actifs pour plus de flexibilité.
La personnalisation des personnages passe par un système de métiers superposés : métier de base, métier principal, métier secondaire et métier de soutien. Chaque métier dispose de son propre arbre de compétences que les joueurs débloquent progressivement. Cette structure favorise l'optimisation des builds et l'expérimentation de combinaisons adaptées à différents styles de jeu. L'exploration intègre également des phases de plate-forme et de réflexion qui viennent rompre le rythme classique du RPG, nécessitant des déplacements précis et des interactions avec l'environnement.
Le contenu secondaire propose des quêtes optionnelles qui enrichissent l'univers et ses habitants. Ces missions reposent souvent sur des combats ou des objectifs simples, même si certaines suivent des schémas répétitifs. Le jeu mise sur un rendu 2D détaillé au style aquarelle, cohérent entre les décors et les sprites des personnages.
Modes de jeu
Astria Ascending se joue principalement en solo, dans une campagne centrée sur l'avancée de l'histoire. Le joueur progresse chapitre après chapitre tout en gérant sa composition d'équipe et ses ressources. Les combats surviennent aussi bien lors de séquences scénarisées que lors des phases d'exploration libre, mêlant affrontements obligatoires et rencontres facultatives dans les donjons et l'overworld.
L'exploration va au-delà du simple cheminement linéaire grâce à des défis de plate-forme intégrés à la navigation des donjons. Les quêtes annexes constituent un second axe de jeu, permettant d'approfondir les relations entre personnages et de récolter des ressources sans modifier le fil principal de l'histoire. Aucun mode multijoueur, compétitif ou coopératif, n'est proposé : tout repose sur la progression solo et la maîtrise des systèmes.
Story and World
L'histoire suit les demi-dieux confrontés aux menaces qui pèsent sur leur monde, en mettant l'accent sur les enjeux émotionnels et les dynamiques au sein du groupe. La construction de l'univers se fait à travers les dialogues, les résultats des quêtes et les détails d'environnement plutôt que par de longues cinématiques. Le cadre puise dans les codes classiques du JRPG tout en y ajoutant des éléments originaux liés aux protagonistes demi-dieux et aux Noises qu'ils affrontent.
La progression narrative est directement liée aux récompenses de combat et d'exploration : de nouveaux métiers et compétences se débloquent au fil des chapitres. Cette intégration rend l'expérience cohérente sans nécessiter de connaissances préalables.
Vaut-il le coup ?
Les retours soulignent la qualité du système de combat et de la direction artistique, tout en pointant des réserves sur le rythme, le doublage et certains passages répétitifs. La mécanique des Points de Focus apporte des décisions tactiques aux combats classiques, attirant les joueurs qui aiment analyser les faiblesses et construire une dynamique d'attaque sur plusieurs tours. Ceux qui apprécient la personnalisation par métiers et l'expérimentation d'arbres de compétences trouveront une réelle profondeur dans la gestion de l'équipe.
Le jeu s'adresse aux amateurs de RPG solo traditionnels qui privilégient le style visuel et les combats tactiques plutôt qu'un monde ouvert ou des mises à jour régulières. Lancé en 2021, il n'a pas reçu de saisons ni d'extensions majeures modifiant son expérience de base. Disponible sur PC, il convient à ceux qui recherchent une aventure narrative autonome, entrecoupée de phases de plate-forme et d'une progression multicouche. Les joueurs qui préfèrent un combat réfléchi et des builds de personnages plutôt que de l'action rapide ou du multijoueur y trouveront le plus d'intérêt.