Disciples: Domination est un RPG de stratégie en dark fantasy dans lequel le joueur incarne la reine Avyanna, chargée de stabiliser un royaume morcelé sur le continent de Nevendaar. Le titre met l'accent sur la prise de décision tactique, que ce soit au combat, dans la gestion des unités ou à travers les choix narratifs qui orientent le destin de l'empire. Sorti début 2026 sur PS5, il propose une expérience solo centrée sur des affrontements au tour par tour et des systèmes de progression.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à mener des armées sur des cartes hexagonales où le positionnement et le timing des capacités font toute la différence. Les batailles se déroulent sur des plateaux compacts qui prennent en compte l'environnement et divers effets de statut, comme la régénération ou la réduction de précision. Le joueur recrute des unités issues de cinq factions et compose des escouades avant de les lancer contre ses adversaires.
Avyanna dispose de quatre classes au départ : Warmaster, orientée corps à corps, Primordial Ruler, qui exploite une magie primordiale avec des mécaniques de poussée et d'attraction, Holy Regent, axée sur les pouvoirs divins, et Witch Queen, spécialisée dans les arts sombres. Chaque classe possède un arbre de compétences à plusieurs niveaux permettant d'orienter le personnage vers le tanking, les dégâts ou le soutien. La gestion des ressources et les améliorations s'étendent au-delà des combats, notamment à travers l'exploration et la diplomatie.
La progression repose sur le développement d'Avyanna, l'optimisation des compositions d'unités et la gestion des événements rencontrés au fil de la campagne. Le système récompense la planification minutieuse plutôt que la puissance brute, avec des mécaniques de soins et des ajustements de difficulté qui influencent le déroulement des rencontres.
Game Modes
Le jeu se structure autour d'une campagne solo d'une durée estimée entre 30 et 50 heures selon la difficulté choisie et le temps consacré à l'exploration. Le joueur avance dans une intrigue faite de luttes de pouvoir et de conflits internes tout en veillant à la stabilité du royaume. Quatre niveaux de difficulté sont proposés, ainsi qu'un mode personnalisé : le mode Histoire réduit la puissance des ennemis et augmente les soins pour privilégier le récit, Standard offre un équilibre classique, Hard s'adresse aux joueurs expérimentés, et Brutal renforce encore la pression.
Le mode personnalisé permet d'ajuster la vie et les dégâts des ennemis ainsi que d'autres paramètres. Aucun mode multijoueur n'est disponible, l'accent restant placé sur la dimension tactique et narrative de la campagne.
Story and World
L'histoire reprend l'arc d'Avyanna quinze ans après les événements précédents. Elle doit conserver le contrôle face aux trahisons, aux complots et aux menaces extérieures. Les décisions prises en cours de partie influencent les alliances, la répartition des ressources et le sort du royaume. L'univers aborde des thèmes matures liés à la guerre et au sacrifice dans un ton sombre, sans longs exposés.
L'exploration permet de mieux comprendre les cinq factions et leurs relations, tandis que les combats constituent le principal vecteur de tension. L'expérience convient aux joueurs qui apprécient un rythme posé et des systèmes interconnectés plutôt qu'une action frénétique.
Is It Worth Playing?
Disciples: Domination s'adresse aux amateurs de RPG de stratégie tactique qui recherchent une forte personnalisation des unités et des combats au tour par tour. La longueur de la campagne et les différents niveaux de difficulté offrent un bon potentiel de rejouabilité pour ceux qui aiment peaufiner leurs builds sur plusieurs parties. La critique souligne l'intégration fluide entre combat, progression et narration, ainsi que la personnalité marquée de chaque faction et la profondeur des compétences.
Le titre constitue un choix pertinent pour les fans du genre sur PS5, notamment ceux qui apprécient les batailles sur grille hexagonale et la planification à long terme. Sa disponibilité sur consoles de dernière génération garantit des performances adaptées. Les joueurs préférant l'action en temps réel ou le multijoueur risquent de trouver le rythme trop mesuré, mais les systèmes tactiques proposés offrent une profondeur constante pour le public visé.