Tomb Raider: Legacy of Atlantis est un jeu d'action-aventure qui revisite le titre original de 1996 avec des graphismes et des choix de design remis au goût du jour. Le joueur incarne Lara Croft à la recherche des fragments du Scion à travers plusieurs régions distinctes. L'expérience repose sur la traversée de terrains variés, la résolution d'énigmes environnementales et les rencontres avec la faune hostile. Le jeu fonctionne sous Unreal Engine 5 et paraîtra sur Xbox Series X|S ainsi que sur d'autres plateformes en février 2027.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des zones interconnectées en exploitant les capacités de déplacement et de réflexion de Lara. La progression demande d'escalader, de sauter et de franchir des reliefs irréguliers, des jungles denses aux plaines arides. Les séquences de réflexion tournent autour de l'activation de mécanismes, de l'alignement d'objets ou de la découverte de chemins alternatifs dans des ruines et des cavernes. Les affrontements surviennent face à des prédateurs, où le timing et le positionnement priment sur la puissance de feu. La collecte des fragments du Scion débloque de nouvelles zones et fait avancer la séquence des lieux.
Les commandes mettent l'accent sur la précision des sauts et la réactivité dans les moments tendus. Les aptitudes athlétiques de Lara lui permettent de se balancer au-dessus des précipices ou de se hisser sur des corniches, tandis que la gestion de l'inventaire offre un nombre limité d'outils pour résoudre les énigmes. L'équilibre entre exploration libre et objectifs dirigés incite à observer attentivement les environs à la recherche d'indices ou de passages cachés. Des dangers environnementaux, comme des structures instables ou des courants, complexifient les décisions de déplacement.
Modes de jeu
Le titre propose uniquement une campagne solo. Aucune option compétitive ou coopérative n'est disponible. La structure suit un chemin narratif linéaire, avec des possibilités de retour en arrière une fois de nouvelles capacités ou clés obtenues. Ce format maintient l'accent sur le récit et la découverte personnelle, sans sessions partagées ni classements.
Exploration and Setting
Quatre régions principales structurent le parcours. La jungle péruvienne impose une végétation dense et des ascensions verticales. Les ruines grecques présentent une architecture antique traversée de couloirs piégés. Les déserts égyptiens offrent des espaces ouverts et des défis de navigation dans le sable. Une île méditerranéenne finale intègre des éléments mythologiques liés à la quête du Scion. Chaque zone possède ses propres thèmes visuels et types d'obstacles, obligeant à adapter les mêmes compétences de déplacement et de réflexion.
Le retour en arrière devient utile après l'obtention d'objets qui ouvrent des passages auparavant bloqués. Cela encourage à fouiller chaque environnement en profondeur avant d'avancer. La carte globale relie ces régions via une structure de hub central qui s'étend au fil de l'histoire.
Vaut-il le coup ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient une exploration méthodique ponctuée de combats et d'énigmes dans un cadre solo. Son approche redonne vie à l'esprit du titre original tout en intégrant des systèmes de mouvement modernes et une qualité de rendu actuelle. Ceux qui recherchent du multijoueur ou du contenu saisonnier se limiteront à la campagne. Les informations disponibles avant la sortie soulignent le respect de l'atmosphère de 1996 grâce à une technologie mise à jour, ce qui peut séduire aussi bien les fans de longue date que les nouveaux venus en quête d'aventures axées sur le récit plutôt que sur l'action frénétique. Sa disponibilité sur Xbox Series X|S en fait une option accessible pour les joueurs console intéressés par un gameplay d'aventure classique modernisé pour le matériel actuel.