Tomb Raider: Legacy of Atlantis est un jeu d'action-aventure en solo qui revisite l'opus de 1996. Le joueur incarne Lara Croft dans une campagne centrée sur l'exploration, la résolution d'énigmes et la survie à travers plusieurs régions. Le titre, développé sous Unreal Engine 5, paraîtra en février 2027 sur Xbox Series X|S et d'autres plateformes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'environnements hostiles, où les capacités athlétiques et le sens de l'observation de Lara sont mis à l'épreuve. Le parcours traverse jungles, ruines antiques, déserts et une île méditerranéenne baignée de mythes. Chaque zone propose des sauts précis, des dangers naturels et des mécanismes à résoudre par le timing et l'attention aux détails.
Les affrontements surviennent face à des prédateurs ou d'autres menaces. Ils privilégient le positionnement, la gestion des ressources et la réactivité plutôt que des combats prolongés. L'artefact Scion constitue l'objectif principal : ses fragments disséminés sur la carte guident la progression et ouvrent de nouveaux passages ou éléments narratifs.
Les déplacements incluent escalade, sauts et interactions avec le décor, toujours ancrés dans les limites physiques du personnage. Les énigmes vont de l'activation simple de leviers à des combinaisons plus élaborées. L'ensemble forme une expérience cohérente qui récompense la patience et l'observation.
Modes de jeu
Le jeu se cantonne au mode solo. Une campagne continue accompagne Lara du début à la fin, sans embranchements multijoueurs ni modes compétitifs. La progression suit un fil linéaire, avec la possibilité de revenir dans les zones déjà visitées pour récupérer des objets ou emprunter d'autres chemins.
Aucun mode supplémentaire - chronos, défis de survie ou coopération - n'a été annoncé. L'accent reste mis sur l'aventure solitaire, fidèle à la structure du titre de 1996 tout en proposant des commandes et une présentation actualisées.
Story and Setting
Lara Croft recherche les fragments du Scion, un artefact lié à la civilisation disparue de l'Atlantide. L'histoire se déroule dans quatre régions distinctes, chacune dotée d'une atmosphère et d'obstacles qui lui sont propres. Les jungles du Pérou regorgent de végétation dense et de faune, les ruines grecques mettent en avant l'architecture antique et ses pièges, les déserts d'Égypte éprouvent l'endurance face aux conditions extrêmes, et l'île finale met en lumière les éléments mythologiques.
Le récit respecte le ton de l'aventure originale en privilégiant la découverte par l'exploration plutôt que par de longs dialogues. Quelques ajouts narratifs enrichissent le canevas sans en modifier le mystère fondamental. Les informations sur le Scion et ses gardiens se révèlent à travers le décor et les rencontres clés.
Vaut-il le coup ?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis s'adresse aux amateurs de jeux d'action-aventure classiques qui privilégient l'exploration méthodique et la résolution d'énigmes plutôt que l'action frénétique. Sa structure solo convient à ceux qui recherchent une campagne autonome à parcourir à leur rythme. Les graphismes remis à jour et les commandes modernes rendent l'expérience accessible aux nouveaux venus tout en conservant la cadence réfléchie du jeu de 1996.
Les précommandes ouvertes sur Xbox Series X|S et d'autres plateformes témoignent d'un fort intérêt avant la sortie de février 2027. Il s'agit d'une refonte complète et non d'un simple remaster, ce qui séduit les joueurs en quête d'un regard neuf sur des lieux et des mécaniques familiers. Ceux qui apprécient les déplacements mesurés et les interactions avec l'environnement y trouveront le plus de satisfaction.
Le jeu n'étant pas encore sorti, les retours définitifs des joueurs et les informations sur le support post-lancement ne sont pas disponibles. Le choix assumé du mode solo et l'accent mis sur les fondamentaux de l'aventure dessinent clairement le public visé et le style proposé.