Age of Wonders 4 est un jeu de stratégie au tour par tour dans l'esprit 4X, qui plonge le joueur dans un univers de haute fantaisie. Il y dirige des factions personnalisées et façonne des royaumes magiques par l'exploration, l'expansion et les conflits. Développé par Triumph Studios, il associe la gestion d'empire à des batailles tactiques résolues en séquences de combat au tour par tour très détaillées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'évolution d'une faction à travers des royaumes générés aléatoirement ou créés sur mesure. Le joueur choisit un type de dirigeant, une culture et des affinités qui déterminent les capacités et les unités accessibles. La recherche s'effectue via les Tomes de Magie, qui débloquent sorts, unités et améliorations d'empire modifiant la croissance des villes et le style de combat des armées. Or, mana, production, nourriture, conscription, savoir et imperium alimentent le développement des cités, le recrutement et la recherche. L'expansion se fait par la pose d'avant-postes, la fondation de villes et la prise de points d'intérêt, tandis que des événements mondiaux et des merveilles ajoutent des choix stratégiques et des éléments narratifs. Les combats mettent l'accent sur le positionnement, le moral et l'environnement ; les sièges disposent d'un système de projets dédié pour percer les défenses. Les factions évoluent au fil des parties grâce au mélange de formes, de tomes et de traits culturels, offrant une grande variété de styles de jeu sur plusieurs campagnes.
Game Modes
En solo, l'expérience se concentre sur la création de royaumes et des scénarios narratifs, dont des royaumes d'histoire ajoutés par les extensions. Le multijoueur propose des tours séquentiels classiques ou simultanés, les batailles restant toujours résolues au tour par tour. Le mode Empire transforme la partie en campagne constituée de scénarios liés dont la progression se conserve d'un scénario à l'autre. Les paramètres de royaume permettent de personnaliser en profondeur la taille de la carte, les conditions de victoire et les conditions de départ afin d'adapter la durée et le rythme des parties. Le jeu convient aussi bien aux campagnes solo axées sur la croissance d'un empire qu'aux affrontements compétitifs en multijoueur.
Expansions and Content Additions
Le Pass d'Extension 1 regroupe plusieurs contenus qui enrichissent les systèmes de base. Dragon Dawn introduit un nouveau type de dirigeant dragon, des formes reptiliennes et des tomes supplémentaires centrés sur le thème draconique. Empires and Ashes ajoute une culture mortelle, de nouveaux tomes, des mécaniques de construction d'empire axées sur les machines de guerre et un royaume d'histoire dédié. Primal Fury apporte des formes bestiales, une culture primitive, des tomes liés à la nature et de nouvelles créatures sauvages ainsi que de nouvelles ressources. Eldritch Realms ouvre l'accès à des dimensions arcaniques et horrifiques avec du contenu narratif inédit, de nouveaux monstres, des formes raciales et des lieux magiques. Ces ajouts s'intègrent directement à la personnalisation des factions et à la génération des royaumes sans modifier les règles principales.
Is It Worth Playing?
Le jeu conserve un fort intérêt grâce à un soutien post-lancement régulier et à des extensions modulaires qui proposent régulièrement de nouvelles options de dirigeant, de cultures et de mécaniques. La critique souligne la profondeur de la personnalisation des factions et l'équilibre entre construction d'empire stratégique et combats tactiques. Il séduit particulièrement les amateurs de 4X mettant l'accent sur les systèmes de magie et la rejouabilité offerte par la variété des royaumes. La combinaison de scénarios narratifs solo et d'options multijoueur offre une grande flexibilité selon les préférences. Avec plusieurs extensions sorties jusqu'en 2024 et des mises à jour continues, le titre reste activement soutenu pour les joueurs en quête d'un engagement durable dans un jeu de stratégie fantastique.