Alien: Isolation - Crew Expendable est une expérience de survival horror en vue subjective qui se déroule à bord du Nostromo. Ce DLC indépendant place le joueur dans la peau d'un membre de l'équipage rescapé, juste après la mort de Brett et de Kane, et lui confie la mission d'isoler la menace xénomorphe par des déplacements prudents, une gestion rigoureuse des ressources et des prises de décision rapides.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la discrétion et la tension : le xénomorphe rôde dans les couloirs et les conduits du vaisseau. Le joueur tient d'une main un détecteur de mouvements pour repérer les déplacements, tandis que l'autre reste prête à actionner le lance-flammes pour de brèves ripostes. Le cric de maintenance sert d'arme de mêlée principale et permet également de forcer les obstacles. L'expérience mise sur l'improvisation : fermer des trappes de maintenance pour limiter les déplacements de la créature, ou utiliser l'environnement pour prendre du champ. Des points de contrôle remplacent les sauvegardes manuelles du jeu de base, permettant de se concentrer sur la progression sans devoir chercher des ressources. Le choix du personnage (Dallas, Parker ou Ripley) influence les répliques et la position des membres d'équipage comme Ash et Lambert, mais les objectifs principaux restent identiques d'une partie à l'autre.
L'éclairage reste faible et atmosphérique, tandis que le design sonore met en valeur chaque bruit lointain pour maintenir une vigilance constante. Le détecteur de mouvements diffère ici de celui du jeu principal : plus imposant et fidèle à la version du film, il est difficile à utiliser dans les espaces exigus comme les casiers. Le joueur doit alterner entre l'avancée et des pauses pour écouter et scanner, car l'alien réagit au bruit et à la visibilité. Cette configuration restitue la vulnérabilité du film sans introduire d'armes ou de capacités supplémentaires.
Game Modes
Crew Expendable se présente comme un scénario linéaire unique, sans modes sélectionnables. L'ensemble du contenu se déroule en une séquence continue à travers les ponts du Nostromo, depuis la salle de repos jusqu'aux trappes du pont B, aux conduits d'aération et aux systèmes d'écluse du pont C. Il n'existe ni variantes de difficulté ni chemins alternatifs, hormis le choix initial du personnage qui modifie légèrement les dialogues sans changer l'ordre des tâches. La durée moyenne d'une partie se situe entre vingt et trente minutes, centrée sur le plan d'expulsion par l'écluse dans une version alternative des événements du film original.
Story and Setting
Le scénario débute lorsque l'équipage restant comprend que l'alien utilise les conduits de ventilation pour se déplacer. Dallas propose de l'attirer vers l'écluse principale, le joueur devant servir d'appât pendant qu'Ash coordonne depuis son terminal. La progression consiste à sceller des trappes, à se repérer malgré les détecteurs défaillants dans les conduits, et à se cacher pendant la séquence d'amorçage de l'écluse. La fin renvoie directement au monologue célèbre d'Ash sur la perfection de la créature, prononcé après l'échec du plan déclenché par une alarme. Lambert guide le joueur par radio, et le corps de Brett apparaît comme un repère sinistre dans une zone. Le décor reste fidèle à l'agencement industriel du Nostromo, sans éléments issus des films ou jeux ultérieurs.
Is It Worth Playing?
Ce DLC convient aux joueurs en quête de sessions courtes et intenses de survival horror inspirées du film de 1979. Il propose une atmosphère constante et une fidélité mécanique au titre principal sans exiger un engagement sur une campagne complète. Les avis des utilisateurs Steam le jugent mitigé : ils saluent le suspense et la reconstitution du film, mais regrettent sa brièveté. Le contenu reste disponible à l'achat indépendant, sans mises à jour ni saisons depuis sa sortie en 2014. Ceux qui recherchent des campagnes longues ou du multijoueur varié n'y trouveront guère leur compte, tandis que les amateurs de traques xénomorphes et de la dynamique de l'équipage du Nostromo y verront une histoire annexe compacte et atmosphérique. Des réglages de difficulté permettent d'ajuster l'accessibilité, et le système de points de contrôle réduit la frustration par rapport aux sessions plus longues dépendantes des ressources.
- Détecteur de mouvements pour la détection
- Lance-flammes pour la répulsion
- Cric de maintenance pour le corps-à-corps et l'utilitaire