Fishing: Barents Sea - King Crab est un simulateur sur PC consacré à la pêche du crabe royal dans les eaux exigeantes de la mer de Barents. Le joueur incarne un pêcheur qui choisit l'un des deux navires spécialisés pour repérer les zones de ponte et poser les casiers. Le jeu prolonge les principes de simulation existants en ajoutant des mécaniques spécifiques à la capture du crabe, notamment la gestion du matériel et la manipulation minutieuse des prises afin de préserver la ressource.
Gameplay
Le cycle principal consiste à préparer le navire avec ses casiers, à rejoindre les zones adaptées grâce aux indices environnementaux, puis à effectuer la récolte à l'aide d'outils dédiés. Deux nouveaux bateaux offrent des approches distinctes, chacun adapté à des conditions de mer et à des volumes de travail différents. Une mécanique de pêche inédite gère le largage et la remontée des casiers, remplaçant les lignes ou filets traditionnels par une collecte en cage adaptée aux fonds plus profonds ou agités.
Deux mini-jeux interviennent une fois les casiers à bord. Le premier demande une manipulation précise de la grue pour soulever et placer les lourds casiers sans les endommager ni en perdre le contenu. Le second consiste à trier la prise en séparant les crabes mâles des femelles, une étape qui contribue à la pérennité de la population dans l'écosystème simulé. Ces phases exigent concentration et précision face aux mouvements du navire, transformant chaque remontée en une séquence méthodique qui récompense la régularité.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo. Toutes les activités s'inscrivent dans une session continue où le joueur gère son calendrier de pêche, l'amélioration de son navire et l'optimisation de ses prises, sans compétition ni coopération. La progression repose sur des expéditions répétées qui permettent de mieux maîtriser les deux navires et les outils spécifiques au crabe, améliorant progressivement l'efficacité et la qualité des captures sur la carte ouverte.
Key Mechanics and Equipment
Au-delà des mini-jeux, la simulation met l'accent sur la manipulation réaliste des casiers, en tenant compte de la capacité de chargement de chaque navire et des contraintes physiques liées à la remontée par mer forte. Il faut trouver l'équilibre entre rapidité d'exécution et risque d'abîmer le matériel ou de perdre des casiers. Les deux navires diffèrent par leur taille, leur vitesse et leur espace de stockage, offrant un choix clair entre des sorties rapides et des campagnes plus importantes mais plus stables. Le tri des prises ajoute une dimension de gestion qui influe directement sur la disponibilité future des crabes de taille légale dans l'environnement modélisé.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont partagés : environ la moitié des avis soulignent positivement le contenu centré sur le crabe et le côté tactile des mini-jeux. Le simulateur séduit surtout ceux qui apprécient les tâches méthodiques et la gestion du navire plutôt que l'action frénétique. Sorti en 2018, le jeu constitue un ajout autonome sans mises à jour saisonnières ni extensions récentes. Les amateurs de simulations réalistes en solo trouveront dans les systèmes dédiés au crabe royal et dans le choix entre deux navires une variante intéressante à explorer, tandis que ceux qui recherchent plus de variété ou du multijoueur se tourneront plutôt vers l'expérience de base.