Legend of Keepers : Feed the Troll est une extension de RPG stratégique qui enrichit l'expérience de gestion de donjon. Le joueur incarne un gardien de donjon chargé de repousser des héros envahisseurs en plaçant monstres, pièges et effets d'environnement. Ce DLC ajoute la classe de maître Shaman et introduit les esprits comme nouveau type de monstre, offrant de nouvelles possibilités de défense dans un cadre roguelite.
Gameplay
Chaque rencontre commence par l'aménagement du donjon. Il faut choisir et positionner les monstres pour contrer les groupes de héros entrants, tout en utilisant les pièges pour infliger des dégâts ou appliquer des altérations d'état. Le maître Shaman fait intervenir les esprits, qui profitent des Bénédictions du Soleil et de la Lune. Ces bénédictions confèrent des capacités passives aux esprits et renforcent certains types de dégâts pour l'ensemble des monstres du donjon.
La progression repose sur des missions qui rapportent des promotions. À chaque promotion, trois conjurations sont proposées, chacune combinant un effet passif et deux sorts aléatoires. Ce système invite à tester différentes combinaisons pour optimiser les performances des monstres. Trois nouveaux pièges et cinq artefacts viennent compléter l'ensemble, modifiant les affrontements ou offrant des avantages stratégiques au fil des runs.
Dix esprits rejoignent la liste des monstres, chacun doté de traits spécifiques qui interagissent avec les mécaniques de bénédiction. L'extension met l'accent sur la synergie entre monstres et l'amplification conditionnelle des dégâts plutôt que sur l'ajout de nouveaux systèmes.
Modes de jeu
Feed the Troll propose cinq missions qui s'intègrent directement à la structure existante. Ces missions mettent en avant le maître Shaman et les esprits, obligeant le joueur à adapter ses agencements aux nouvelles mécaniques de bénédiction et aux choix de conjuration. Elles privilégient des défis ciblés et plus courts que les longues campagnes du jeu de base.
La progression suit le même schéma roguelite d'essais répétés avec des déblocages persistants. Aucun mode multijoueur ou versus n'est proposé. Tout le contenu reste en solo et se concentre sur la stratégie défensive face aux vagues de héros contrôlés par l'IA.
Nouveaux monstres et mécaniques
Les esprits constituent l'ajout principal. Ils forment une faction distincte dont les capacités sont liées aux Bénédictions du Soleil et de la Lune. Chaque type de bénédiction renforce une catégorie de dégâts pour tous les monstres présents, ouvrant la voie à des stratégies en plusieurs couches. Le joueur doit équilibrer le placement des esprits avec la composition globale du donjon pour maximiser ces effets.
Les conjurations obtenues lors des promotions ajoutent de la variabilité. L'effet passif apporte un bénéfice constant, tandis que les deux sorts offrent des outils situationnels. Les pièges et artefacts diversifient encore les configurations défensives, permettant de punir certains comportements des héros ou de renforcer les points faibles de l'agencement.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu de base affiche une note « Globalement positif » sur sa plateforme principale, les joueurs appréciant le pixel art, la conception sonore et la profondeur stratégique de la construction de donjon. Feed the Troll prolonge cette base avec le maître Shaman et les esprits, en proposant cinq nouvelles missions qui testent les mécaniques étendues sans nécessiter de recommencer une partie complète.
Les amateurs de préparation méthodique et d'amélioration itérative dans les jeux de stratégie roguelite trouveront de l'intérêt dans les nouvelles synergies entre monstres et dans le système de bénédictions. Ce DLC convient aux joueurs déjà familiers avec la boucle principale qui souhaitent davantage de variété dans le choix des monstres et les options de promotion. Disponible sur PC et d'autres plateformes, il s'adresse à ceux qui recherchent du contenu supplémentaire dans le même esprit.