Legend of Keepers: Return of the Goddess enrichit le jeu de gestion de donjon en stratégie RPG en ajoutant une nouvelle gardienne, des missions thématiques et des éléments inspirés de l'Égypte antique. Le joueur incarne un gardien de donjon qui recrute des monstres, place des pièges et repousse les héros envahisseurs dans une structure roguelite alternant phases de préparation et combats au tour par tour.
Gameplay
Le cycle principal alterne entre une phase de gestion et une phase de défense du donjon. En gestion, le joueur gère des ressources comme l'or, le sang et les larmes tout en réagissant à des événements hebdomadaires : visites de marchands, entraînement de monstres et expéditions. Les monstres accumulent du stress au combat et doivent se reposer ou être pris en charge pour rester efficaces. Durant la phase de défense, le joueur examine les groupes de héros entrants, leurs statistiques et leurs résistances, puis positionne monstres et pièges. Une fois prêt, le jeu simule leur progression dans le donjon en combat au tour par tour, le joueur observant les résultats sans intervenir directement.
Des éléments persistants se transmettent d'une partie à l'autre via les bonus de gardienne, incitant à rejouer pour affiner ses stratégies. Le système privilégie le placement tactique et la gestion des ressources plutôt que l'action directe, tandis que des événements aléatoires apportent de la variété à chaque progression.
Game Modes
Le mode Campagne organise le jeu autour de gardiennes spécifiques, chacune proposant une série de missions qui introduisent des défis thématiques et des éléments narratifs. Le mode Sans fin propose des parties ouvertes centrées sur la survie et les meilleurs scores, sans objectif fixe. Le mode Ascension augmente la difficulté par des défis cumulés qui testent les configurations optimisées et la planification à long terme.
Ces modes proposent des sessions solo à fort potentiel de rejouabilité grâce aux éléments procéduraux et aux déblocages permanents. Le contenu de Return of the Goddess s'intègre directement à ces systèmes en ajoutant des missions liées à la nouvelle gardienne et des options d'environnement qui modifient les agencements et les synergies de monstres disponibles.
New Content Additions
L'extension introduit la gardienne Toeris, accompagnée de cinq missions dédiées. Elle comprend dix monstres momies, trois nouveaux pièges dont une variante rare utilisable par toutes les gardiennes, et cinq artefacts offrant des options stratégiques en cours de partie. Trois choix de sarcophages deviennent accessibles lors des promotions pour personnaliser la progression de la gardienne.
Des mises à jour gratuites accompagnant la sortie ajoutent deux monstres, deux pièges et l'environnement Pyramides, qui enrichit la variété visuelle et structurelle pour tous les joueurs, que le DLC soit possédé ou non. Ces éléments s'intègrent aux réserves existantes de monstres et de pièges pour créer de nouvelles combinaisons défensives.
Is It Worth Playing?
Les avis des joueurs sur l'extension sont très positifs, avec 84 % d'approbation sur 51 évaluations. Le contenu séduit ceux qui apprécient la gestion roguelite associée à la stratégie au tour par tour, notamment les joueurs désireux d'expérimenter de nouveaux types de monstres et de placements de pièges dans un contexte de défense de donjon.
Il convient aux amateurs du jeu de base souhaitant des gardiennes, missions et environnements supplémentaires sans modifier les mécaniques principales. Ceux qui cherchent de nouvelles campagnes solo ou des options élargies pour les modes sans fin et ascension y trouveront des ajouts pertinents, tandis que les mises à jour gratuites d'environnement et de monstres apportent une valeur de base à l'ensemble du jeu.