Book of Demons se distingue par son mélange original de hack-and-slash et de deck-building dans un univers découpé en papier. Le jeu s'inspire des action RPG classiques tout en remplaçant les armes traditionnelles par un système de cartes magiques. Disponible notamment sur PS4, il vous plonge dans des donjons générés aléatoirement sous une vieille cathédrale, où vous affrontez des hordes de monstres tout en gérant un deck d'aptitudes personnalisable.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et les combats, menés via un jeu de cartes représentant sorts, objets et compétences. Vous les jouez de manière stratégique pour vaincre vos adversaires, en tenant compte du timing et de l'ordre d'exécution. Plus de 70 types de monstres peuplent les donjons, chacun doté de particularités comme des boucliers ou des effets de poison qui exigent des réponses adaptées. Les niveaux se génèrent de façon procédurale, offrant des configurations variées, tandis que le système Flexiscope permet d'ajuster la durée des quêtes selon le temps disponible et d'estimer la longueur d'une session en fonction de votre avancée.
Les combats simplifient certains aspects traditionnels en mettant l'accent sur la gestion des cartes plutôt que sur des déplacements complexes. Vous améliorez vos cartes grâce à des runes et débloquez des variantes plus rares offrant des bonus spéciaux. Les traces laissées par votre personnage facilitent la navigation dans ces environnements labyrinthiques, et des points d'intérêt apparaissent en haut de l'écran pour orienter l'exploration.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo : vous choisissez une classe et plongez dans les profondeurs pour affronter le mal. Terminer l'histoire avec une classe demande environ 10 heures, mais rejouer avec d'autres classes prolonge nettement cette durée.
Pour ceux qui recherchent plus de défi, le mode Roguelike introduit la mort permanente, des soins limités et des obstacles supplémentaires, transformant chaque partie en un véritable test de stratégie. Le mode Libre permet d'expérimenter différents niveaux de difficulté et de quêtes hors de l'histoire principale, offrant une grande souplesse pour des sessions plus courtes ou ciblées.
Mechanics and Features
Le deck-building constitue le pilier du jeu : vous collectez et personnalisez vos cartes selon votre style de jeu. Les améliorations et variantes enrichissent l'expérience, les cartes légendaires étant particulièrement gratifiantes à obtenir. Le jeu est compatible avec les manettes, ce qui le rend accessible sur consoles comme la PS4, et propose des succès ainsi que des classements pour suivre votre progression.
Une intégration avec les plateformes de streaming ajoute une dimension sociale, même si l'accent reste mis sur le jeu en solo. Le style artistique, évoquant un livre pop-up, renforce le ton léger et parodie les thèmes sombres des jeux similaires.
Is It Worth Playing?
Book of Demons bénéficie d'un accueil très positif : 90 % des milliers d'avis mettent en avant son côté addictif et son système de combat innovant basé sur les cartes. Il convient particulièrement aux amateurs de dungeon crawlers stratégiques qui souhaitent adapter la durée de leurs sessions à un emploi du temps chargé.
Si vous appréciez l'action hack-and-slash alliée au deck-building et que vous valorisez la rejouabilité via des modes comme le Roguelike, le jeu reste pertinent plusieurs années après sa sortie en 2018. Sans mises à jour continues, il constitue un package complet, idéal pour les fans de RPG en quête d'une approche renouvelée des formules classiques. En revanche, si vous recherchez des interactions multijoueurs approfondies ou du contenu régulièrement ajouté, il peut sembler limité.