Book of Demons est un RPG hack and slash intégrant des mécaniques de deck-building, dans un univers original en pop-up baptisé Paperverse. Le jeu s'inspire fortement du Diablo originel, entre parodie et véritable hommage, pour proposer une aventure sombre et atmosphérique où il s'agit de repousser les forces du mal et d'empêcher la corruption totale du monde. Disponible sur PS5, il mise sur un système de cartes plutôt que sur des armes classiques, transformant chaque exploration en un exercice d'adaptation et de timing.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer des donjons générés aléatoirement sous une vieille cathédrale et à affronter des hordes de monstres en vue isométrique simplifiée. Le déplacement suit des chemins fixes, ce qui facilite la navigation, tandis que les ennemis se déplacent librement et créent une tension permanente. Trois classes sont disponibles : guerrier, mage et voleur, chacune proposant un style de jeu distinct qui influence la façon d'aborder les combats.
Les affrontements reposent sur un système de cartes représentant objets, sorts et compétences. Il faut construire et adapter sa main en fonction des situations, améliorer les cartes grâce aux runes ou rechercher les versions magiques et légendaires pour des bonus plus puissants. Le timing est essentiel pour attaquer, briser les boucliers, dissiper les malédictions ou gérer les ennemis empoisonnés. Le système Flexiscope permet d'ajuster la durée des quêtes en fonction de son rythme de jeu, ce qui convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux plus longues.
Plus de 70 types de monstres peuplent les donjons, chacun doté de particularités comme des boucliers ou des sorts, imposant des stratégies adaptées. Les points d'intérêt apparaissent au fur et à mesure de l'avancée, et des empreintes marquent le chemin parcouru pour éviter de se perdre sans carte traditionnelle.
Game Modes
La campagne principale traverse trois royaumes souterrains et s'achève par des affrontements contre des boss redoutables, dont l'Archdemon. Elle dure environ 10 heures par classe et raconte une histoire de lutte entre le bien et le mal dans le Paperverse.
Le mode Freeplay se débloque après la campagne et propose des niveaux de difficulté supérieurs pour perfectionner son personnage et rejouer les quêtes dans des conditions plus exigeantes. Les amateurs de défis extrêmes peuvent opter pour le mode Roguelike, qui introduit la mort permanente, des soins limités et des obstacles supplémentaires, rendant chaque partie particulièrement risquée.
D'autres options sont disponibles : Quest Mastering pour affiner des défis précis et l'Archdemon Quest pour le contenu de fin de partie. Des classements mensuels et permanents permettent de comparer ses scores, tandis que plus de 200 succès encouragent l'exploration complète.
Classes and Customization
Le choix de la classe influence fortement l'expérience. Le guerrier excelle au corps à corps grâce à des cartes robustes, le mage privilégie les sorts à distance pour contrôler les foules, et le voleur mise sur l'agilité et les frappes rapides. Chaque classe dispose de cartes et de mécaniques spécifiques, incitant à rejouer pour tout découvrir.
La personnalisation passe par la construction du deck : il est possible de combiner les cartes pour contrer les différents types d'ennemis. Les runes permettent d'améliorer les cartes existantes, et la recherche de variantes ajoute du rejouabilité en poussant à trouver les combinaisons les plus efficaces.
Is It Worth Playing?
Book of Demons s'adresse aux joueurs qui apprécient un mélange d'action hack and slash et d'éléments RPG stratégiques, surtout s'ils recherchent une nouvelle approche des classiques comme Diablo sans complexité excessive. Son système de cartes et la possibilité d'ajuster la durée des sessions le rendent accessible aux joueurs pressés, tandis que le mode Roguelike apporte une profondeur supplémentaire pour les plus expérimentés.
Le jeu a été salué pour ses mécaniques innovantes et son style artistique en papier, recevant notamment le prix du Meilleur Game Art à Casual Connect en 2016. Sorti en 2018, il constitue une expérience autonome sans mises à jour ultérieures. Si vous préférez un combat réfléchi à une exploration totalement libre, ce titre offre un bon rapport qualité-prix sur PS5, même si le déplacement sur chemins fixes ne conviendra pas à ceux qui recherchent une action plus fluide.