Book of Demons est un action-RPG mêlant hack and slash et construction de deck, dans un univers en papier pop-up. Le joueur incarne un héros qui s'enfonce dans les donjons sous la Vieille Cathédrale pour affronter les forces démoniaques et délivrer le Paperverse de l'emprise de l'Archidémon. Le titre s'inspire fortement des dungeon crawlers classiques comme le premier Diablo, tout en y ajoutant des mécaniques de cartes et un ton parodique qui allège l'ambiance sombre.
Gameplay
Le combat repose sur un système hack and slash simplifié où les déplacements et les attaques sont conçus pour des décisions rapides. Les cartes de magie incarnent objets, sorts et compétences, et constituent le cœur de la stratégie. Adapter son deck aux situations est essentiel, car les cartes s'améliorent grâce aux runes et existent sous plusieurs formes offrant des bonus distincts, dont de rares légendaires difficiles à obtenir.
Le timing est déterminant : briser les boucliers des monstres, contrer leurs sorts ou gérer les effets de poison exige une sélection et un ordre d'exécution précis. L'action se déroule dans le Paperverse, un monde contenu dans un livre pop-up qui définit le style visuel et l'exploration. Des fonctionnalités de confort facilitent le parcours, comme les points d'intérêt qui apparaissent à l'approche et les empreintes qui permettent de suivre son chemin sans consulter constamment la carte.
Game Modes
Le mode campagne principal permet de progresser à travers les quêtes des donjons. Le système Flexiscope ajuste la durée des sessions selon le temps disponible et estime le temps nécessaire pour les segments à venir, offrant une grande flexibilité pour des parties courtes ou longues.
Le mode Freeplay prolonge le défi après la campagne en proposant des niveaux de difficulté supérieurs et des quêtes supplémentaires qui demandent une maîtrise complète du personnage. Pour les joueurs en quête de défis extrêmes, le mode Roguelike introduit la mort permanente, des options de soins limitées et des obstacles supplémentaires, transformant chaque run en une aventure à haut risque.
Unique Mechanics and World
Ce qui distingue Book of Demons est son approche hybride de construction de deck au sein d'un hack and slash. Au lieu d'une gestion d'inventaire classique, tout passe par les cartes, ce qui encourage l'expérimentation de builds. L'atmosphère évoque les premiers dungeon crawlers avec une touche sombre, mais l'esthétique papier apporte charme et originalité.
L'exploration des donjons générés de manière procédurale met l'accent sur la stratégie plutôt que sur l'action pure. Les dangers environnementaux et les comportements ennemis imposent une planification minutieuse, ce qui convient aux joueurs recherchant de la profondeur tactique sans complexité excessive.
Is It Worth Playing?
Book of Demons s'adresse à ceux qui apprécient un dungeon crawler décontracté agrémenté de mécaniques de deck-building, surtout si vous préférez des sessions courtes plutôt que de longues sessions. La boucle addictive de collecte et d'amélioration des cartes maintient l'intérêt, même si le jeu peut sembler léger pour les joueurs en quête de grande complexité.
Il a reçu un accueil positif pour son mélange innovant de genres et son accessibilité, ce qui en fait un bon choix pour les amateurs d'action souhaitant une expérience différente sur Xbox. Si vous aimez les parodies de classiques et appréciez un design respectueux du temps du joueur, ce titre offre un bon potentiel de rejouabilité grâce à ses modes et ses défis.