Deathtrap est un jeu de tower defense enrichi d'éléments action-RPG, ancré dans un univers fantasy sombre. Le joueur incarne un héros qui combine la pose et l'amélioration de pièges avec un combat direct contre les ennemis, tout en progressant à travers des vagues défensives. Le cœur du jeu repose sur le placement stratégique de dispositifs mortels, la montée en puissance du personnage, la collecte de butin et l'usage de compétences pour repousser des hordes venues d'une autre dimension.
Gameplay
Le combat se concentre sur la défense d'anciennes forteresses face à des invasions massives, en combinant pièges pré-positionnés et capacités actives du héros. Trois classes offrent des approches distinctes : le Mercenaire privilégie le corps-à-corps et la robustesse, la Sorcière mise sur les sorts et le contrôle de foule, tandis que le Tireur d'élite excelle dans les attaques à distance et la précision. Chaque classe propose une personnalisation poussée grâce à un système de progression atteignant le niveau 100 et comptant plus de 50 compétences.
Les pièges constituent l'ossature de la défense : 25 modèles de base s'étoffent grâce à plus de 150 améliorations. Des créatures neutres dissimulées et des quêtes annexes offrent des récompenses exclusives, tandis que l'artisanat d'équipements et d'artefacts permet d'affiner son équipement. Plus de quarante types de monstres, répartis entre trois races aux capacités variées, obligent à adapter sans cesse ses stratégies.
Modes de jeu
La campagne solo propose une expérience en solitaire sur plusieurs cartes, où le joueur gère ses pièges tout en combattant directement. La campagne coopérative permet de défendre ensemble des cartes conçues pour le jeu en équipe.
En PvP, un joueur défend en plaçant pièges et tactiques, tandis que l'autre attaque en possédant et en contrôlant les créatures envahissantes afin de perturber ou renforcer l'assaut. Un éditeur de cartes et un éditeur de monstres permettent de créer et de partager du contenu personnalisé, y compris de nouveaux niveaux et mini-campagnes.
Progression et personnalisation
L'expérience et le butin nourrissent l'engagement sur le long terme. Les héros gagnent en puissance via leurs compétences et leur équipement, tandis que les améliorations de pièges sont liées à des succès qui débloquent de nouvelles options. L'univers s'articule autour de l'Encre, un royaume mystérieux riche en zones cachées et en secrets à découvrir au fil des missions défensives.
Des classements et un système de rangs stimulent la compétition en mesurant les performances sur tous les modes. La gestion d'inventaire reste centrale, avec un équipement modulable qui récompense l'expérimentation et une utilisation judicieuse des ressources.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Deathtrap s'adresse aux joueurs qui apprécient de mêler planification de tower defense et action-RPG directe, tout en construisant leur personnage. Son approche hybride séduit ceux qui recherchent plus d'interactivité que dans les jeux de stratégie pure, notamment en solo ou en coopération. Le mode PvP ajoute une dimension compétitive pour les amateurs de confrontations asymétriques.
Le jeu reste disponible sur PC avec l'ensemble de ses fonctionnalités, dont les éditeurs qui soutiennent la création continue de contenu communautaire. Les retours positifs des joueurs soulignent ses mécaniques gore, la variété des pièges et le potentiel de rejouabilité offert par les différentes classes et difficultés. Il convient aux amateurs d'univers fantasy sombres et de systèmes de butin détaillés, qui privilégient un gameplay défensif ciblé plutôt qu'une expérience de monde ouvert étendue.