The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut est un action RPG qui mêle chasse aux monstres et progression de personnage au sein d'une campagne solo, enrichie d'options multijoueurs coopératives et compétitives. Le joueur incarne un chasseur spécialisé qui évolue dans un monde où la science déchaînée bouleverse l'équilibre entre monstres et mortels, secondé par le fantôme Lady Katarina dont les capacités peuvent être personnalisées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration des étendues sauvages et des quartiers déformés d'une grande ville, où les combats combinent armes de mêlée, armes à feu, inventions de science étrange et manipulations de magie ou d'ombres. Six classes distinctes, chacune dotée d'un arbre de compétences complexe, permettent une spécialisation poussée dans différentes approches de la chasse. Le joueur accumule des points de Rage en menant de bons combats pour activer jusqu'à trois modificateurs PowerUp qui renforcent ses compétences en temps réel.
Lady Katarina reste une compagne permanente dont les compétences peuvent être adaptées pour compléter la classe choisie. Entre les missions, le Hunter's Lair sert de base personnalisable pour stocker le butin, commercer, se déplacer rapidement et forger des objets. Un aspect tower defense apparaît lorsque des ennemis lancent des vagues d'assaut contre le Lair ou d'autres points stratégiques : il faut alors poser des pièges et des améliorations pour tenir la position.
La progression s'étend jusqu'au niveau 100 et s'accompagne d'un système de Glory qui introduit des objets rares et deux monnaies de fin de partie exclusives. La campagne propose un récit continu réparti sur trois épisodes, ponctué d'humour pince-sans-rire et de dialogues, pour plus de cinquante heures de jeu centrées sur la découverte des vrais monstres dans cet univers gothique-noir.
Game Modes
L'expérience principale se déroule à travers la campagne narrative qui relie les épisodes. Une fois celle-ci terminée, les joueurs accèdent à un mode fin de partie composé de missions ouvertes dont les objectifs et la disposition varient fortement. Les cartes de scénario génèrent aléatoirement le terrain, les types d'ennemis, les buts et les conditions, offrant des sessions rejouables.
Des quêtes journalières, des défis et des événements hebdomadaires proposent de nouvelles missions et objectifs qui prolongent l'expérience au-delà de l'histoire principale. Le multijoueur permet jusqu'à quatre joueurs en coopération, ainsi que des formats compétitifs distincts : Touchdown, Arena et Battle Royal.
Endgame and Progression Systems
Une fois le niveau maximum atteint, le système de Glory et les monnaies spécialisées encouragent à continuer la chasse pour obtenir de l'équipement puissant. Les scénarios générés aléatoirement maintiennent la variété, tandis que le mini-jeu de défense du Lair ajoute une couche stratégique lors des invasions. Les événements hebdomadaires font tourner de nouveaux défis qui récompensent une participation régulière sans exiger une présence constante en ligne.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les action RPG combinant personnalisation de combat par classes, éléments de construction de base et un mélange de contenu solo narratif avec la possibilité de jouer en groupe. Les six classes et leurs arbres de compétences étendus offrent des choix significatifs pour différents styles de combat, tandis que le système de compagnon et les mécaniques de Rage apportent une profondeur tactique pendant les affrontements. Ceux qui préfèrent les campagnes structurées, teintées d'humour et d'exploration, trouveront l'arc narratif captivant, et les options de fin de partie avec scénarios aléatoires et événements assurent une variété durable pour les chasseurs en quête de progression à long terme. L'ajout d'un multijoueur coopératif et compétitif élargit l'attrait pour les groupes qui souhaitent relever des missions ensemble ou s'affronter dans des matchs de type arène. Dans l'ensemble, le jeu propose une expérience autonome aux amateurs d'action RPG à thématique gothique qui privilégient la variété mécanique plutôt que les mises à jour de service en continu.